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Memory Manager 的默认实现现在使用 rpmalloc。这种分配器的性能更好,尤其是对于多核渲染,效果更加突出。
内存分配按照类别而非内存池进行追踪,而且仅用于性能分析目的。
平台专用设备内存可在每次内存分配时指定大小,而非依赖内存池大小。
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