此组件会将几何构造发送到 Spatial Audio。这样就可以用来影响声音传播的衍射和透射。如有 Wwise Reflect 插件,还可模拟早期反射。
- Mesh:将 Mesh 用于声音的早期反射、衍射和透射。若保留为 None,则使用 GameObject 所关联的 MeshFilter 组件的 Mesh(如适用)。
- Acoustic Textures:针对每个 Submesh 选择已在 Wwise Picker 的 WwiseProject > VirtualAcoustics 中定义的 Acoustic Texture。若要添加新的 Acoustic Texture,请转到 Wwise Project Explorer 的 ShareSets 选项卡,接着在 Virtual Acoustics 内选择 Work Unit 或 Virtual Folder,然后单击 Create new 'Acoustic Texture' 按钮。若想获得未经滤波的早期反射,请保留为 None。
- Transmission Loss Values:选择各个 Submesh 的透射损失值 (0 ~ 1)。一般来说,值为 1.0 时表示声音被损耗殆尽,值为 0.0 时表示声音可无损穿透几何构造。
- Enable Diffraction:在 Mesh 的边缘设置几何衍射。
- Enable Diffraction On Boundary Edges:在边界边缘设置几何衍射。其中,Boundary Edge 代表仅连有一个三角形的边缘。
- Associated Room:单击该按钮来打开 Select AkRoom 对话框,以便选择场景中的“房间”游戏对象。
- 参见
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