用户有必要了解 Randomizer 会如何应用于属性值。在播放声音对象时,对于每项支持 Randomizer 的属性:
声音对象及其所有上级对象的 Randomizer(如启用)都会生成一个随机值。
Randomizer 值的总和会添加到最终属性值。最终属性值包含:
对象属性值。
属性上的 RTPC。
属性上的 State。
![]() | 备注 |
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无论最终属性值以何种方式获取,都会将最终 Randomizer 值添加到最终属性值。对于 Volume 和 Pitch 属性,始终通过将多个来源叠加来获取属性值。对于 Low-pass filter 和 High-pass filter 属性,则取决于所配置的 Filter Behavior。参阅: |
下图展示了会如何计算 Voice 对象的 Volume 属性的最终 Randomzier 值。每个对象的 Volume 属性都启用了 Randomizer。最终 Randomizer 值 Rand 为 x、y 和 z 的总和。该值将添加到 Voice 对象的最终 Volume 属性。