每当循环点因为循环修复而交叉时,循环的音频片段可能会失去时间精度。然而,段落中的 Play 和 Stop 位置始终是精确到采样点的。
不建议试图将两个连续 XMA 转码片段的最后一个和第一个采样点对齐。
在 Xbox One 上,如果流播放 XMA 声音以极高的音高值(大约 2.3 倍)播放,则最后几毫秒钟可能无限地重复下去。一般而言,不建议挑选大量的流播放 XMA 声音,因为这容易导致源匮乏。
WG-30292 Init SoundBank 的声音包定义文件(‘Init.txt’)包含一个 State Groups(状态组)的清单,这个清单是针对工程所包括的每一个 State(状态)的。但是,除非 State Group 关联了过渡时间,否则 Init.bnk 不会也不需要包含任何 State Group 的信息。添加或重命名 State Group 不会改变 Init.bnk 的内容,所以也不需要重新生成 Init.bnk。‘Init.txt’的生成是和‘Init.bnk’的生成相关联的。为了强制让‘Init.txt’反应添加的或重命名的State Group,并且在‘Init.bnk’内容没有改变时重新生成,‘Init.bnk’必须被手动删除。
如果在 Remote Connections 对话框处于打开的状态下计算机的 IP 地址发生变化,则计算机将把 LAN IP 地址显示在 Available 列表中,而非通常的“Local Host”IP 地址。如果您连接到此计算机,则此计算机将使用 LAN IP 地址添加到 History 列表中,即使它已经使用“Local Host”IP 地址位于列表中。Wwise 不能识别出这两个条目位于同一远程计算机上。下次您使用 Wwise 时,两个条目将保留在 History 列表中。尽管存在重复,但您仍可使用任一条目连接此计算机。
有关排除远程连接故障的信息,请参阅在“Profiling Tips and Best Practices”页面中找到的名为“Troubleshooting Remote Connection Issues”的 Wwise Help 列表。