以下各节列举并阐述了 2018.1.9 和 2018.1.10 版本之间针对 Wwise 所作的改进。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。此版本为漏洞修复版本,因此对所有 2018.1.x 版本来说,工程、音频包和 API 都是兼容的,不会有任何变动。
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备注: 插件开发人员: 此 Wwise 版本支持通过 Wwise 2018.1 构建的插件。对于通过旧版 Wwise 构建的插件,开发人员必须使用兼容版本重新编译并重新打包。 |
平台 SDK 改进
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Stadia SDK:已更新至 SDK 1.36。
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Xbox One XDK:已更新至 XDK 10.0.17134.5063 (2018年7月 qfe9)。
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Switch SDK:已更新到 SDK 8.3.1。
新增功能
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WG-43747 (Stadia) 添加了对 Motion 的支持。
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WG-44062 (NX) 新增了平台设置,现在可在插入耳机时自动切换声像摆位规则。
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WG-44670 (Stadia) 添加了对 Google Resonance 的支持。
性能改进
API 改进
行为改进
其他改进
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WG-44682 针对插件开发脚本添加了对 Stadia 的支持。
漏洞修复
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WG-44010 已修复:对于采用 Ambisonics 三阶总线和单声道冲激响应的 Wwise Convolution 插件,使用了未初始化的内存。
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WG-44698 已修复:在 Continuous 模式下使用 Blend Container 播放 Transition Type 设为 Trigger Rate 的连续容器时可能会发生崩溃。
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WG-44843 已修复:在 AkInitSettings::audioDeviceShareset 无效时无法改用 System Sink。
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WG-44938 已修复:FilePackager 为 Lumin 和 Stadia 生成无效的文件包。
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WG-45238 已修复:在树视图控件中右键单击时发生崩溃。
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WG-45314 已修复:在不兼容的父对象下尝试创建子对象时,WAAPI 返回了错误的对象类型名称。
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WG-45317 已修复:倘若多个音频包中存在重复的 Zero Latency 媒体,并且没有按照特定顺序卸载这些音频包,就会发生崩溃。
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WG-45473 已修复:Pulse Audio 可能会出现缓冲区溢出问题。
- 参见