声部图。Advanced Profiler — Voices Graph 选项卡实时显示底层声音引擎管理的声部或播放实例用到的经过优化的总线层级结构。
界面元素 |
描述 |
||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
筛选器工具栏 |
筛选器工具栏能够帮助您减少视图中显示的信息数量,以便快速锁定想要查看的元素。 ![]()
有关更多详细信息,请参阅 在性能分析视图中筛选数据 章节。 |
||||||||||||||
视图 |
单击 View 选择按钮来显示或隐藏视图中的以下元素:
|
||||||||||||||
坐标图视图 |
显示声音引擎生成的各个声部的结构和内容。有关更多信息,请参阅以下 坐标图视图 部分。 |
游戏中所播放的各元素的信息将显示在图表中。这些元素基本上都是各种类型的 Wwise 对象,它们会根据前后关系从左到右进行排列,从游戏对象开始,接下来是事件及其目标(如 Container、State 和 Switch),然后到声音和音乐对象,最后是总线结构输出。
![]() |
技巧 |
---|---|
您可以单击图表中的任何元素,在 Property Editor 中打开它。 |
![]() |
备注 |
---|---|
图中只显示混音总线。有关两类总线区别的详细信息,请参阅混音与非混音总线/>。 |
![]() |
备注 |
---|---|
为了使振动对象的总线层级结构恰当地显示在 Voices 选项卡中,您需要在电脑上安装适当的振动设备驱动程序。 |
结构中每个元素之间的关系用线条来表示,并且包含元素信息。例如:
对象或总线下方带有名称的蓝色方框表示其应用的效果器。
事件或对象名称旁边带有乘号和数字的灰色方框表示实例的数量。
对象或总线名称下方带有数字和图标的浅灰色方框表示相对音量电平(dB),低通滤波器值(0-100)和高通滤波器值(0-100)。
鼠标指向一个对象时,将高亮其整个路径:包括父对象、子对象以及连接线。音频对象发送到辅助总线时用虚线连接。
![]() |
如果虚线是红色的... |
---|---|
红色虚线表示延迟。在音量输出旁边,会以毫秒为单位显示延迟量。
如果 Auxiliary Bus 在当前音频帧中正在进行混音,那么后续到达的辅助发送信号就会出现延迟。Wwise 必须等待下一个音频帧,才能将新的辅助发送信号进行混音。为了避免这种情况,请勿向更低层级的 Auxiliary Bus 进行辅助发送。 |
连接线上的浅灰色方框显示该通路的相对音量、低通滤波器和高通滤波器参数。
图中一组元素后面的深灰色背景方框表示游戏对象。左上角的浅灰色方框显示了游戏对象的名称。
如果名称显示为灰色,且旁边显示标有 Virtual 的浅灰色矩形,表示它是虚声部。
![]() |
Voice Graph 选项卡中的数据仅在各个捕获周期收集一次。但是,您可以使用 Performance/Voice Monitor 中的时间光标来浏览不同时间段的数据。
![]() |
技巧 |
---|---|
凡是列有游戏对象的地方(如 Capture Log 中或 Advanced Profiler 的 Voices(语音) 和 Voices Graph 选项卡 选项卡中),都提供对象专有快捷菜单,包含以下选项:
|