在 Soundcaster 中试听一个 Event 模块后,您可能想要改变与该事件相关的对象属性。事件动作可暂时更改对象的属性。在更改属性前,应将属性恢复到它们的初始值。有关使用事件和事件动作的详细信息,请参阅处理 Event。您可以分别重置各个模块的事件动作,也可以在 Soundcaster 的主控制区中重置所有模块的事件动作。
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备注 |
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在主控制区,您还可以清除在 Soundcaster 中的音乐轨,以防它们被强制播放。 |
在主控制区中重置事件动作的方法是:
在主控制区,点击 Reset All 旁边的选择器按钮(>>)。
此时将打开 Reset 菜单。
在 Reset 菜单中,选择以下其中一项:
Reset All 可将所有对象恢复到原始设置。
Reset All Random and Sequence Containers 可清空已为对象触发的所有随机和序列动作。
Reset All Game Parameters 可清空已为对象触发的所有游戏参数。
Reset All Set Mute 可清空已为对象触发的所有静音动作。
Reset All Set Voice Pitch 可清空已为对象触发的所有声部音高设置动作。
Reset All Set Voice Volume 可清空已为对象触发的声部音量设置动作。
Reset All Set Bus Volume 可清空已为对象触发的总线音量设置动作。
Reset All Set Voice Low-pass Filter 可清空已为对象触发的所有低通滤波器动作。
Reset All Bypass Effect 可清空已为对象触发的所有旁通效果动作。
Reset All States 可清空对象的所有 Set State 动作。
Reset All Switches 可清空已为对象触发的所有 Set Switch 动作。
Reset All Music Tracks Force Usage 不再强制播放 Soundcaster 中的特定声轨。
Reset Position 用于将 Attenuation Preview(衰减预览)控件内听者的定位重置为其默认定位。
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备注 |
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主控制区中的 Reset 功能包括其它命令。有关重置 Random Container 和 Sequence Container 的信息,请参阅播放 Soundcaster 模块。要重置状态、切换开关和游戏参数,请参阅使用 Game Sync 模拟。 |
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