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Wwise Unreal Integration Documentation
已知问题
  • WG-29964:无法将 Wwise Profiler 连接到 Linux 游戏。
  • WG-29982 Use Reverb Volumes 标记无法实时工作:Blueprint 中的 Set use reverb volumes 方框无法正常工作。
  • WG-44750 无法以针对 Mesh 启用 Physical Material Override 的形式来通过 AkGeometryComponent 指派 Acoustic Texture。
  • WG-52869 在 Unreal 4.25 及先前版本中,Unreal Editor XML 解析程序无法解析包含带有附注的 Wwise 对象的 Work Unit。

Event-Based Packaging (EBP) 和 Sound Voice 的已知问题

  • WG-54828 在将 Sound Voice 转码为 Sound SFX 后,必须清理并重新生成数据才能让更改在 Unreal Asset 中生效。
    • 自 21.1.8 起,可在 Content Browser 中使用上下文菜单来清除各个 Wwise 素材的 Sound Data。
  • WG-54255 在不使用 WAAPI 生成 Sound Data 时,会将 GeneratedSoundbanks 文件夹中的旧有本地化内容序列化为 Unreal Asset。
    • 这在加载本地化 Event 时可能会引发冲突。
    • 为了避免发生这种情况,可在 Wwise 中移除或重命名语言后手动清理 GeneratedSoundbanks 文件夹中的本地化内容。

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