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Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwise Authoring API 是用于与 Wwise 设计工具通信的。在同时运行 Unreal 和 Wwise 设计工具并将 Unreal 连接到 WAAPI 的情况下,WAAPI 允许 Unreal Integration 在会话期间获取和修改 Wwise 工程的相关信息。
有关 WAAPI 及其功能的详细信息,请参阅 https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi.html。
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注記: WAAPI 仅适用于 Windows 和 Mac 平台,在编辑器和游戏中均可使用。 |
Audiokinetic Unreal Integration 默认设为自动连接到 WAAPI。若要禁用此功能,请在 Integration Settings 菜单中取消选中 Auto Connect to WAAPI 复选框。您可以通过 Unreal 的 Project Settings 菜单 (Edit->Project Settings...) 访问此菜单。在左侧面板中,向下滚动到 Wwise 分区,然后单击 Integration Settings。
为了确保能够运行支持 WAAPI 的功能,Wwise 设计工具中打开的 Wwise 工程必须与 Integration Settings 中的 Wwise Project Path 所定义的工程匹配。
您可以在 Wwise User Settings 中配置用来连接到 WAAPI 的 IP 地址和端口。
AkAudio 模块自带用于 WAAPI C++ SampleClient 的 Unreal 封装类。
为了确保能够正常使用,您必须先按照 UE4 C++ 工程 中所列步骤将 AkAudio 模块作为依赖项添加到游戏中。在完成此操作之后,便可使用 FAkWaapiClient
类。