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Wwise Unreal Integration Documentation
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只有链接了 AkAudio
模块,才能在 C++ 工程内使用 Wwise 功能。该操作必须在工程的模块文件 (.build.cs
) 内完成。
例如:
![]() |
注記: 目前所有 AK::SoundEngine 调用均通过 AkAudioDevice 实现,而且必须在 AkAudio 模块内实现。用户必须在 AkAudio 模块内扩展功能,以便暴露所需的 Wwise 功能。 |
在通过 C++ 创建新的 AkComponent 时,必须将其关联到父组件。这是因为 Helper 方法 FAkAudioDevice::GetAkComponent()
需要借助父组件来检索关联的 AkComponent。