版本

menu_open
Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用 AkRoom

房间是 Spatial Audio 基本组成部分。它在各项 Spatial Audio 相关概念中扮演着重要的作用。

  • Reverb Aux Bus:单击该项来选择已在 Wwise Picker 的 WwiseProject > AuxiliaryBusses 中定义的 Auxiliary Bus。若要添加新的 Auxiliary Bus,请转到 Wwise Project Explorer 的 Audio 选项卡,接着在 Master-Mixer Hierarchy 下选中 Audio Bus,然后单击 Create new 'Auxiliary Bus' 按钮。
    参见
  • Reverb Level:直接将滑杆或字段设为 Auxiliary Bus 的 Auxliary Sends Volume 的倍数(在设为 0 时表示无辅助发送,在设为 1 时最大,允许精确到七个小数位)。比如,若同时为大房间和小房间设置了 Auxiliary Bus,则一般会降低小房间的音量电平,因为其混响效果相对来说不明显。
    参见
  • Wall Occlusion:直接设置滑杆或字段 (0 ~ 1) ,作为百分比值来计算 Wwise Project Settings 中的所有 Occlusion 曲线(Occlusion Volume、Occlusion LPF 和 Occlusion HPF)的对应值。比如,若将 Wall Occulsion 设为 0.75,则与 Wwise Occlusion 坐标图中 Occlusion 轴上的 75% 刻度对应,即 Volume 为 -12.0 dB(如下图所示)。
    通常,较低的声笼值适合薄弱的墙壁,较高的声笼适合厚实的墙壁。\aknoteWall Occlusion 仅适用于房间中没有开放门户的情形。

Unity Integration 会在调用 SetObjectObstructionAndOcclusion 时将 Wall Occlusion 参数用作声笼级别。

参见

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅