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Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用 AkGameObj
  • Apply Position Offset:为游戏对象应用二次 Transform,以便指定一个不同于游戏对象实际位置的音频计算位置。
    • Position Offset:按照 X(左右)、Y(上下)和 Z(前后)字段中输入的游戏单位来移动游戏对象二次 Transform 的位置。
    • Hide Main Transform:从视图中移除一次 Transform,以便仅显示应用了偏置的二次 Transform。
  • Envrionment Aware:将游戏对象的音频设为受环境、房间和门户影响。若要设置该项,则 AkGameObj 必须具有 Rigidbody。
    备注: 此选项只有在播放场景之前选中才会生效。
    • Add Rigidbody:在 GameObject 上添加 Rigidbody 组件。
  • Use Default Listeners:Default Listener 一般会应用于中心对象(如 Camera)。它将监听所有未绑定听者的游戏对象。
    • Add Listener:另外指定一个听者。单击该按钮来打开 Select AkAudioListener 对话框,以便选择绑定有 AkAudioListener 的游戏对象。
      备注: 必须至少存在一个听者。若不使用默认听者或另外指定一个听者,则 Wwise Settings 对话框 (Edit > Wwise Settings...) 将自动使用默认的 "Automatically add Listener to Main Camera" Asset Management 设置来加以保存。
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