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Profiler Setting(性能分析器设置)对话框用来指定在捕获过程中 Game Profiler 要捕获的信息类型。如果您选择过多的信息类型,Wwise 的性能则可能会受到影响。通过清除一些选项,您可以获得以下好处:
节省网络传输带宽。
节省 Wwise 中的内存空间。
省略数据计算,从而节省游戏中的 CPU 时间。
省略数据处理或显示,从而节省 Wwise 中的 CPU 时间。
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备注 |
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在 Profiler Settings 对话框中取消选择某种数据类型后,对应选项卡通常会从 Advanced Profiler(高级性能分析器)中移除。不过,Spatial Audio(空间音频)信息并无对应选项卡。事实上,该数据类型所对应的是发送至 Game Object 3D Viewer 的信息。 |
界面元素 |
描述 |
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CPU Data |
CPU 数据。决定 Game Profiler 是否捕获与 CPU 用量有关的信息。其中包括各种插件的 CPU 用量。 |
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Memory Data |
内存数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎的 Memory Manager 中注册的内存池有关的信息。 |
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Stream Data |
播放流数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各条播放流有关的信息。 |
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Voices Data |
声部数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个声部有关的信息。 |
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Listener Data |
听者数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个听者有关的信息。 |
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Obstruction/Occlusion Data |
声障/声笼数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声障和声笼相关的信息。 |
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Markers Notification Data |
标记通知数据。确定 Game Profiler 是否捕获音频文件标记和 Music Segment 自定义提示点的相关信息。 |
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SoundBanks |
决定 Game Profiler 是否捕获与 SoundBank 相关的信息。 |
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Loaded Media |
已加载的媒体。决定 Game Profiler 是否捕获与加载到内存中的媒体相关的信息。 |
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Prepared Events |
预备事件。确定 Game Profiler 是否捕获通过 PrepareEvent 函数准备的 Event 的相关信息。 |
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Prepared Game Sync |
采用 Prepare 操作的游戏同步器。决定 Game Profiler 是否捕获与使用 PrepareGameSyncs API 函数"预备"的游戏同步器相关的信息。 |
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Inactive Game Syncs |
非活跃游戏同步器。决定 Game Profiler 是否捕获与非活跃游戏同步器(即未与任何当前播放的声音关联的 Game Sync)相关的信息并显示在 Game Sync Monitor 中。 |
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Music Transitions |
音乐过渡。决定 Game Profiler 是否捕获与音乐对象之间发生的过渡相关的信息。 |
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Streaming Device Data |
流播放设备数据。允许捕获来自所有流播放设备的信息并使用 Advanced Profiler 的 Streaming 选项卡。 |
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Meter |
电平表。允许使用信号测量数据来驱动总线和电平表视图中的电平表以及输出峰值和输出 DC 偏置。 |
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Auxiliary Sends Data |
辅助发送数据。决定 Game Profiler 是否捕获与声音引擎管理的各个辅助发送有关的信息。 |
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API Calls |
API 调用。决定 Game Profiler 是否捕获 Wwise API 调用。 |
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Spatial Audio |
Spatial Audio。决定 Game Profiler 是否捕获与 Spatial Audio 有关的数据。其中包括发声体、听者、几何构造、房间及关联门户。 |
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Voice Inspector Data |
声部检视器数据。决定 Game Profiler 是否捕获与 Voice Inspector 有关的数据。 |
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Capture Log | ||
Maximum Memory Usage (MB) |
最大内存占用。指定 Capture Log 可以使用的最大内存量。 最小值:10 MB |
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Number of sessions kept |
保留会话数。指定将捕获会话保存为 PROF 文件的最大数量。当超出限制数量时,Wwise 会删除最早的捕获会话。 |
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应用您对 Game Profiler 设置所做的更改。 |
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关闭 Profiler Setting 对话框,而且不应用您对 Game Profiler 的设置所做的任何更改。 |