版本
您可以使用 Game Object 3D Viewer Settings 来指定 Game Object 3D Viewer 中显示的信息。
界面元素 |
描述 |
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Game Objects(游戏对象) | ||
Name(名称) |
名称。决定游戏对象的名称是否显示在 3D Viewer 中。 |
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Active Voices Only | 仅活跃声部。若启用此选项,则仅在查看器中显示具有活跃声部的游戏对象。游戏对象既可以发出声部,也可以听到声部。若声部可被听到,则视为活跃声部。 | |
Position Text |
定位文本。决定游戏对象的坐标是否显示在 3D Viewer 中。 |
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输入声道 |
显示指定 Game Object 的每个位置由哪些声道发声。 如果指定 Game Object 在各位置上仅使用源声道中的一部分,开启 Input Channel 选项将显示每个位置使用了哪些声道。
---------例如使用 如果指定 Game Object 的所有位置都使用全部声道发声,那么启用 Input Channels 选项将没有变化。 |
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Front Axis |
前轴。决定是否在 3D Viewer 中显示与游戏对象前轴对齐的箭头。此箭头显示为与 Z 轴相同的颜色。 |
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Top Axis |
顶轴。决定是否在 3D Viewer 中显示与游戏对象顶轴对齐的箭头。此箭头显示为与 Y 轴相同的颜色。 |
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Axis Length |
轴长。用于指示发声体或听者朝向的顶轴和前轴的长度。 默认值:1 |
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Dot Size |
圆点大小。游戏对象圆点或图标大小的缩放倍数。 默认值:1 |
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Voices(语音) | ||
Radius |
半径。决定声部的衰减半径(如果有)是否显示在 3D Viewer 中。 |
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Cone |
声锥。决定声部的衰减声锥(如果有)是否显示在 3D Viewer 中。 |
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Name(名称) |
名称。决定所用的衰减共享集的名称是否显示在 3D Viewer 中。 |
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First Person Camera(第一人称摄像机) | ||
Speed |
速度。决定摄像机移动的速度。 默认值:1(每秒大约 33.3 个单位) |
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Shift Acceleration Factor |
移位加速因子。用于决定在按住 Shift 并移动摄像机时加速的倍数。 默认值:3 |
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Invert Mouse |
鼠标反转。在使用鼠标时上下方向翻转。 |
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General(常规) | ||
Floor Plane |
基底平面。用作 3D Viewer 中坐标图中代表基底的平面以下选项可用:
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X-Y-Z 轴 |
决定轴标志是否显示在 3D Viewer 中。 |
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Floor Grid |
基底网格。决定基底平面的网格是否显示在 3D Viewer 中。 |
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Grid units |
网格单位。基底网格线之间的间距。 默认值:1 |
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Grid size |
网格大小。基底网格的宽度。 默认值:2,000 |
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World Scaling |
允许调整游戏单位的长度比例,方便在 Game Object 3D Viewer 中显示对象。 尤其有一点,它将修改缩放并且可在游戏计量单位非常大或小时帮助您获得正确的缩放。 默认值:1 |
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Spatial Audio | ||
Portal Transparency |
门户透明度。调整 Game Object 3D Viewer 中 Spatial Audio Portal 的透明度。其中,0 表示不透明,1 表示完全透明。 默认值:0.5 |
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Geometry Transparency |
几何构造透明度。调整 Game Object 3D Viewer 中 Spatial Audio Geometry 的透明度。其中,0 表示不透明,1 表示完全透明。 默认值:0.5 |
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Diffraction Edge Axis Length |
衍射边缘轴长。调整衍射边缘法向向量的长度。 默认值:10 |
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Wire Frame |
透明线框。决定是将 Portal 和 Geometry 显示为透明线框还是实心色块。 |
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Reflection Paths |
反射路径。决定是否在 3D Viewer 中显示反射路径。这些路径通过 Reflect 插件创建。它们代表声音如何发出,然后经过 Spatial Audio Geometry 反射,最后到达听者所在位置。 |
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Reflection Image Sources |
反射镜像声源。决定是否在 3D Viewer 中显示镜像声源及图标。它们代表 Reflect 插件所创建镜像声源的位置。 |
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Sound Propagation Paths |
声音传播路径。决定是否在 3D Viewer 中显示声音传播路径。它们代表声音如何发出,然后穿过 Spatial Audio Portal,最后到达听者所在位置。 |
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Geometric Diffraction Paths |
几何衍射路径。决定是否在 3D Viewer 中显示几何衍射路径。它们代表声音如何发出,然后经由启用了衍射的 Spatial Audio Geometry 边缘发生衍射,最后到达听者所在位置。 |
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Diffraction Edges |
衍射边缘。决定是否在 3D Viewer 中的 Spatial Audio Geometry 上显示衍射边缘。 |
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Portal Info |
决定是否显示捕获的 Portal 信息,如名称,朝向和 Obstruction 程度。 |
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关闭 Game Object 3D Viewer Setting 对话框。 |