多人游戏如何利用语音聊天大幅提升玩家体验

游戏音频

最近为了抗击新冠疫情,很多人不得不宅在家里,使得手机游戏和主机游戏异常火爆。据游戏网站 SteamDB 统计,在三月中旬光是 Steam 玩家就创下了 2030 万用户同时在线的历史记录。其他各大平台的主流游戏也经历了类似的全球玩家激增局面,不少主机厂商都纷纷发布新的游戏以期进一步壮大线上社区。

事实上,多人游戏如今已经成为一种重要的社交途径,而其背后依托的一项关键技术便是语音聊天。在游戏中进行语音聊天本身并不稀奇,只是最近几年其作用才慢慢得以突显。

Blog

游戏内聊天

语音聊天(尤其是在多人游戏中)现在已经成为用来增强游戏沉浸体验的标配功能。然而直到不久之前,玩家都只能借助 Discord Mumble 之类的第三方软件或 App 来在游戏中进行交流。虽然也曾有一些开创性的 AAA 游戏提供了语音聊天功能,但其实用效果并不怎么理想。其中一个主要问题就是在聊天语音和游戏音频之间切换时音量会出现跳变。

游戏内聊天对 FPS MOBA 游戏来说尤为重要,藉此玩家可以通过更为紧密的协作来克敌制胜。另外,电竞赛事的兴起迫使开发者不得不寻找方法来确保解决噪声抑制和语音重叠问题。这也正是腾讯在其旗舰游戏《绝地求生》和《王者荣耀》中运用 Wwise GME Integration 实现沉浸式游戏内聊天的原因。无独有偶,Unity Technologies 去年收购 Vivox 同样是为了拓展在其环境中开发的游戏的内嵌功能。

跨平台聊天

另外多人游戏还出现了明显的跨平台趋势,现在的很多 AAA PC 游戏在主机和手机上也能玩。这体现了游戏社交性的巨大飞跃,而在过去各大平台都是各自为营。就拿主流游戏《堡垒之夜》来说,它吸引了不同人群的上百万玩家,并收获了大批忠实的粉丝,还形成了不断壮大的社区,而且在 Reddit 上非常活跃。凭借庞大的社区网络,这款皇家空战游戏最近推出了跨平台功能 Party Hub,为的是让同一阵营的玩家即便在游戏之外也可以进行语音聊天。游戏开发者声称这项新增功能为战队协作和好友互动创造了新的可能,并强调说它在很大程度上已经成为了依托于游戏的社交网络。

值得注意的是,随着 Blizzard 最近推出与其启动器绑定的语音聊天服务(类似于 Steam Voice Chat 功能),各大开发商也都跃跃欲试。然而令玩家沮丧的是,主流主机 Nintendo Switch 依然要借助单独的智能手机 App 来进行在线语音聊天。不过,像《堡垒之夜》和《守望先锋》这样内嵌了跨平台语音聊天功能的游戏大作并不需要另外打开别的 App。当然,硬件配置是另一方面的问题。因为 Switch 没有内置话筒,所以 3.5mm 耳机插孔还是少不了的。

正如 Epic 游戏开发者所说,在推出自己的语音聊天功能时,在技术运用上我们最多只能说是掌握了一点皮毛而已。音频设计师未来有可能考虑构建基于规则的语音聊天场景,利用空间化语音技术来确保能够听到附近角色发出的声音。所以,就运用现有音频技术打造交互性而言,游戏开发者可以说有无尽的发挥空间。

Subscribe

 

TechJVB

博主

自由职业

TechJVB

博主

自由职业

TechJVB 是一位业界知名的音频发烧友和游戏专家,在 AR、VR、AI 等方面拥有丰富的专业知识。她经常参加在欧洲和亚洲举办的技术研讨会,还曾应邀在曼切斯特的多所学校担任演讲嘉宾,以鼓励年轻人投身 STEM 领域,来发掘现有技术的潜力并推动其未来发展。

评论

留下回复

您的电子邮件地址将不会被公布。

更多文章

《纪念碑谷2》美丽声音的幕后:托德.贝克(Todd Baker)专访

本采访最初刊登于A Sound Effect 在《Monument Valley 2(纪念碑谷2)》中,Ustwo...

10.4.2018 - 作者:安-索菲.蒙古(ANNE-SOPHIE MONGEAU)

如何利用声音来影响玩家表现

...

23.10.2018 - 作者:OSCAR COEN(奥斯卡·科恩)

《Clocker》的声音设计 - Part 2

请阅读第一部分。

7.10.2019 - 作者:谭宇

使用Wwise的MIDI功能制作游戏互动音乐

25.11.2019 - 作者:胡岩鹏

我如何在 12 天内运用 Wwise 和 Unity 完成互动拟音设计

每次单击鼠标都会生成具有不同外形、姿态和构成的行走角色,这对拟音师来说既是求之不得的机会又是困难重重的挑战。 不管怎么说,接了活总得做。之前,本杰明·维德恩 (Benjamin Vedrenne)...

9.12.2019 - 作者:皮埃尔·玛丽·布莱恩德(Pierre-Marie Blind)

《Murderous Pursuits》的对白和对话设计 – 第 2 部分

大家好,我是吉米。在第 2 部分,我将继续向各位介绍《Murderous Pursuits》的对话和对白系统。 假如您还没阅读第 1 部分,请点击此处阅读! 上次我们回顾了有关在游戏中运用...

23.12.2019 - 作者:杰米·克罗斯 (Jaime Cross)

更多文章

《纪念碑谷2》美丽声音的幕后:托德.贝克(Todd Baker)专访

本采访最初刊登于A Sound Effect 在《Monument Valley 2(纪念碑谷2)》中,Ustwo...

如何利用声音来影响玩家表现

...

《Clocker》的声音设计 - Part 2

请阅读第一部分。