2021年国际互动音乐研讨会概要

社区 & 活动 / 互动音频 / 互动音乐

2021 年 8 月 26 日,Audiokinetic 主办了第五届国际互动音乐研讨会,来自音乐、电影和电子游戏等行业的作曲家齐聚一堂,就互动音乐的未来进行了思想的交流与碰撞。

长久以来,Audiokinetic 一直致力于为从事线性媒体创作的作曲家搭建交流平台,并向其阐明互动媒体作曲工作的特殊性以为未来职业发展扫清障碍。为此,我们在这次活动中汇集了众多思想领袖,探讨了过去三年的行业发展与技术成果。下面我们就来简单回顾一下大会演讲和小组座谈的要点(配有直播的完整视频)。

开场演讲 | 共同为《It Takes Two》作曲的经历

作为开场嘉宾,Elias Software AB 作曲家/首席执行官克里斯托弗•恩格 (Kristofer Eng) 和 Hazelight Studios 作曲家古斯塔夫•格雷夫伯格 (Gustaf Grefberg) 分享了其共同为动作冒险游戏《It Takes Two》作曲的经历。在演讲的前半段,克里斯托弗强调了游戏作曲和编曲准备工作的重要性并举例说明了配乐的写作演变过程。随后,他详细介绍了 Vacuum Boss 战斗音乐、他和古斯塔夫如何以及为何设定相应规则并在合作当中严格遵守。

在演讲的后半段,古斯塔夫谈到了他的配乐方式以及如何为游戏关卡作曲,并阐释了怎样确保兼顾剧情结构、音轨整合等各种因素。另外,他还讲解了两人如何避免使用过于系统化的循环和音乐,以此来设法让音乐系统与游戏剧情的不断推进协调一致。

最后,克里斯托弗和古斯塔夫说到一起为《It Takes Two》作曲的愉快经历,谈到他们如何基于各自的不同背景扬长避短,以及这种协作怎样促使双方发掘自己的潜力,并不断激励对方“把游戏打造得更加完美”。

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小组座谈 | 音乐外包工作流程

这场小组座谈由 Hexany Audio 音频总监理查德•勒德洛 (Richard Ludlow) 主持,参加座谈的嘉宾有 Hi-Rez Studios 音频总监安德莉亚•张 (Andrea Chang)、Chance Thomas Music 作曲家/HUGEsound Records 总裁钱斯•托马斯 (Chance Thomas) 和 EA Create Audio 音乐总监詹姆斯•华莱士 (James Wallace)。讨论当中双方都提出了独到的见解 – 詹姆斯和安德莉亚表达了音乐总监/音频总监方面的观点,理查德和钱斯则阐述了作曲家方面的看法。讨论的话题包括:作曲家在加入新项目时如何设定预期、音频整合是否是当今作曲家的必备技能、对专业强项和刻板印象的看法、如何保留自己的某些权利、在作品集中展示声音设计和音乐创作以及对现有游戏的重新配乐时如何权衡、对如今尝试入行的自由作曲家和声音设计师的总体建议。

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利用数据创造戏剧性

Sony Interactive Entertainment Europe 首席作曲家、音乐制作人乔•思韦茨 (Joe Thwaites) 以 3D 多人平台冒险游戏《Sackboy: A Big Adventure》为例探讨了如何使用互动音乐来游戏玩法创作配乐。他首先介绍了基本的互动音乐设计系统(横向分段、纵向分层、插播乐句、进一步修饰以及运行时效果),然后详述了他的团队如何在不同情况下借助这些系统来完善配乐。

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小组座谈 | 音乐设计

这场小组座谈由 Formosa Interactive Seattle 工作室总监盖•惠特莫尔 (Guy Whitmore) 主持,参加座谈的嘉宾有 Ubisoft Quebec 高级音频总监莉迪亚•安德鲁 (Lydia Andrew)、作曲家/技术音频工程师蔡斯•贝蒂亚 (Chase Bethea)、Two Feathers Studio 作曲家艾薇拉•比约克曼 (Elvira Björkman)、作曲家奥利维尔•德里维耶 (Olivier Derivière) 和作曲家奥斯汀•温特里 (Austin Wintory)。他们从各自的角度表达了自己的想法和体会,并讨论了如何为游戏创作音乐、如何向客户展示自己、脚本编写和音频整合是否是当今作曲家的必备技能。

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线性作曲家如何创作互动音乐

Creative Mobile 音频主管雷莎•施沃德 (Ressa Schwarzwald) 展示了 MIDI、微控制器和游戏控制器的运用如何让作曲家工作起来更加轻松。讨论的话题包括:DAW MIDI 映射、将游戏手柄用作 MIDI 控制器、利用 Reaper 和 DualSense 控制器创建触觉反馈效果、将真实乐器用作 MIDI 控制器、MIDI 控制器和游戏控制器与 Wwise 的结合、MIDI 控制器和游戏控制器与游戏引擎的结合以及微控制器!

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在此,感谢在直播当中提出问题的观众,并衷心感谢所有演讲者在百忙之中抽出时间来跟社区分享自己的经验!

Audiokinetic (音频动能)

Audiokinetic (音频动能)

Audiokinetic 为互动媒体和游戏树立了新的音频制作标准。本公司的中间件解决方案(包括屡获殊荣的 Wwise® 和 SoundSeed®)可为声音设计师和音频程序员提供经济高效的综合设计工具和音频引擎,帮助其以创新方式打造互动体验。Audiokinetic 总部位于加拿大蒙特利尔,在日本东京、中国上海设有分公司,并在欧洲派驻产品专家。

 @audiokinetic

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