将 Soundly 与 Wwise 结合

声音设计

Soundly带入Wwise

Soundly平台为Mac & PC提供了广泛的音效,其音效库还在不断扩大。结合云存储(通过Amazon S3Google DriveDropbox等)、UCS工具及使用任何语言自由搜索特性的结合,Soundly成为业界领先的SFX平台。

游戏和音频

Soundly,我们喜欢玩游戏,并重视为各种媒体(包括游戏、电影、播客和电视)创造引人入胜和身临其境的声音环境的所有工作。能够为这么多的游戏行业用户使用Soundly做出贡献感觉特别棒。

SoundlyWwise整合

AudiokineticWwise也实现了伟大的交互式音频项目的创建,我们收到了Soundly-Wwise整合的请求,可以进一步加快游戏音频工作流程,这是毫不意外的。在这个新的更新中,我们已经做到了这一点!

通过Soundly 2022.x.xx,你可以将音频发送到任何Wwise Sound SFX对象。你可以从Soundly创建新的Wwise Sound SFX对象,甚至可以在Soundly中调用声音,在把它们送回Wwise之前进行修改。Soundly的设置,如音高,单声道汇总,效果处理等,与音频一起被调用,使你对你的声音拥有最彻底的控制。

安装集成

设置是非常简单明了的。你需要确保的仅仅是:

安装了Soundly Wwise集成

1-wwise

Wwise中启用了WAAPI

2-wwise

就是这么简单!不用多久,你就可以启动和运行这个集成了!

*注:该集成仅在Wwise 2021.1.8及以上版本中进行过测试。

WAAPI - Wwizards的魔法咒语

SoundlyWwise的整合是基于Wwise Authoring API,简称WAAPIWAAPI是一个多功能的工具,它允许人们编写自定义代码与Wwise的任何部分进行交互,这使得整个集成非常紧密。作为WAAPI的结果,我们能够建立一个集成,不仅使用户体验无缝衔接,而且让人感觉你在任何时候都是同一个生态的一部分。无论是访问Wwise对象信息还是添加自定义Soundly属性,一切都被紧密地整合在一起。

**如何做到的?

首先,我们必须了解WAAPI提供给Wwise参数的访问级别。事实证明,几乎所有的东西都是这样的!

Wwise的文档写得很好,涵盖了什么和怎么做的各个方面。在这里,Wwise Authoring API Reference派上了用场。我们最喜欢的一点是,开始编写我们的第一行集成是多么简单。

为了创造一个有效的用户体验,我们尝试了一些方法,使集成感觉直观,并允许从Soundly内部对当前的Wwise项目进行一些控制。结果,我们设置了一个用户界面,显示所选Wwise SoundSFX对象的信息,同时也允许用户创建新的对象和容器。

3-wwise

不过,向Wwise发送音频文件并不是唯一的事情。在Wwise中,添加自定义属性的能力带来了极大的不同,这允许我们定义Soundly特有的属性,生成WwiseSoundly之间的共享实体。因此,在Soundly中调整的音频属性信息(音高、单声道汇总等)也可以在Wwise中使用。这是有多酷啊!?就像Saul Goodman说的那样,简直就像一见如故

如果你喜欢同一音频文件的另一部分,你可以在这个窗口中改变选择。为了获得这种灵活性,Soundly为你提供了整个音频文件,以满足你的调整偏好!Soundly还将选择数据与音频一起发送到Wwise,正如在Wwise的音频编辑器中看到的那样。

5-wwise

所有的东西都有一个目的。定制的Soundly属性也是如此。Wwise用户现在可以看到一个名为 "Recall in Soundly "的菜单项,它的作用顾名思义。得益于Command Add-ons,这个菜单项也可以在Wwise中拥有自己的键盘快捷键(默认是W)。

07-02 - Custom Keyboard Shortcut for Recall in Wwise Full Screen

如果你需要调整一些参数,你可以很容易地在Soundly中调用声音,然后进行修改,并将音频送回Wwise,所有的属性保持不变。

06-02 - Context Menu with Recall in Soundly and Selected Wwise Object

(国内观赏视频通道

如果你在一个非Soundly的音频文件上使用这个命令(即不是一开始就从Soundly发送到Wwise的文件),它就会在Soundly中简单地作为一个音频文件打开。

这就是它的主要内容!

深入的WAAPI文档本身对我们帮助很大,但我们也可以接触到积极主动的Audiokinetic团队,他们不仅解决了我们的疑问,还在需要时指导我们的具体操作。我们非常感谢AudiokineticSimonBernardWwise内部运作的深入了解——再次感谢!

我们非常期待看到我们的用户是如何使用这个新功能的,就像我们很喜欢制作这个集成一样,我们希望你也会喜欢使用它。

一如既往的,这次更新对我们所有的用户都是免费的。请务必下载并安装最新的Soundly版本,并按照上面提到的步骤来安装集成。

SOUNDLY

SOUNDLY

Soundly是一个行业领先的Mac & PC的音效应用程序。通过使用Soundly,您可以在庞大的云库中找到你心中的完美声音,搜索你的本地文件,并将声音直接拖入你的编辑时间线。由于Soundly具有直观的界面、快速的操作和专业的音效库库,它是声音设计师和视频编辑者的完美应用。Soundly使发现和设计声音变得有趣、简单和有创意。

GetSoundly.com

https://www.youtube.com/c/SoundlySoftware

https://www.instagram.com/getsoundly/

 @getsoundly

评论

留下回复

您的电子邮件地址将不会被公布。

更多文章

关于结合 Wwise 在 UE4 中运用音频工具的尝试:利用 Spline Based Audio Emitter 创建自定义形状

大家好!我计划撰写一系列短文来探讨关于结合 Wwise 在 Unreal Engine 4...

3.6.2019 - 作者:特罗尔斯.尼加德(TROELS NYGAARD)

《Clocker》的声音设计 - Part 1

大家好,我是谭宇,来自一罐盐声音工作室(Salt Sound Studio)。下面将通过这篇博客跟大家分享一下我们的项目...

23.9.2019 - 作者:谭宇

运用语音聊天增筑游戏的社交属性:Wwise GME 现已上线!

高度互动且易于辨识的游戏声音不仅可以让制作精良的游戏更具自身特色,而且还能为玩家提供更好的游戏体验并大幅提升游戏系统的运行效率。...

13.1.2020 - 作者:西蒙.阿什比(Simon Ashby)

户外冲激响应

16.9.2020 - 作者:BOOM Library

Igniter Live 简介

在 Dehumaniser 的基础上,Krotos 打造了一体化解决方案,以帮助用户设计自定义车辆音效。 今年早些时候,我们发布了基于 Igniter Technology 的 VST/AU/AAX...

18.11.2020 - 作者:MATTHEW COLLINGS

游戏音频岗位技能 – 如何谋得游戏音频设计师职位

游戏音频设计技能:对 100 条游戏音频职位招聘信息的分析

9.3.2021 - 作者:布莱恩·施密特 (Brian Schmidt)

更多文章

关于结合 Wwise 在 UE4 中运用音频工具的尝试:利用 Spline Based Audio Emitter 创建自定义形状

大家好!我计划撰写一系列短文来探讨关于结合 Wwise 在 Unreal Engine 4...

《Clocker》的声音设计 - Part 1

大家好,我是谭宇,来自一罐盐声音工作室(Salt Sound Studio)。下面将通过这篇博客跟大家分享一下我们的项目...

运用语音聊天增筑游戏的社交属性:Wwise GME 现已上线!

高度互动且易于辨识的游戏声音不仅可以让制作精良的游戏更具自身特色,而且还能为玩家提供更好的游戏体验并大幅提升游戏系统的运行效率。...