在 Wwise 中调试并监控 Audio Object 的 9 个简单步骤

声音设计 / Wwise 技巧和工具

如果各位想了解 Wwise 中最新引入的基于对象的音频管线但又不知从哪里入手,不妨参考下述在 Windows 上使用 Wwise 设定并分析 Audio Object 的 9 个简单步骤。为提升空间定位精度并清晰展示通路选择,Wwise 2021.1 中对整条音频管线进行了深入而系统的调整。 

在 Wwise 中设定并分析 Audio Object

1. 启用 Windows Spatial Sound
2. 确认已在 Authoring Audio Preferences 中启用 System Audio Object
3. 在 System Audio Device 中启用 Allow 3D Audio
4. 针对作为 Audio Object 输出的声音启用 3D Positioning
5. 打开 Audio Object Profiler 布局
6. 在 Profiler Settings 中启用 Audio Object Data 和 Voices Data
7. 通过 Transport 播放声音(最好是循环声音)
8. 确保 Wwise 当前在实施捕获
9. Audio Object List 和 Audio Object 3D Viewer 中会显示 Audio Object
10. (附加步骤) 打开 Position Editor 并移动 Position Source
11. (附加步骤) 在 Voice Monitor 中单击 Sound Voice 来查看捕获历史记录

1. 启用 Windows Spatial Sound (Link)

a. 这样可以建立一个 Spatial Audio 终端来接收并处理来自 Wwise 的 Audio Object。

2021-03-17 11_38_53-

2. 确认已在 Authoring Audio Preferences 中启用 System Audio Object

a. 因为我们要对通过 Wwise 设计工具而非游戏引擎播放的 Audio Object 实施性能分析,所以必须启用 System Audio Object 以供 Wwise 使用。

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3. 在 System Audio Device 中启用 Allow 3D Audio 

a. 若启用该选项,则允许 Audio Device 尝试激活终端的 3D Audio 功能。若禁用该选项,则将停用所有 3D Audio 功能。注意:启用该选项并不意味着一定会激活 3D Audio;只有在平台支持的情况下才会激活 3D Audio。有关 Audio Device 设置的详细信息,请参阅在线文档

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4. 针对作为 Audio Object 输出的声音启用 3D Positioning

a. 通过将 3D 位置指派给声音,可在 Audio Object 3D Viewer 中显示 Audio Object 相对于听者的位置。

i. 将 3D Spatialization 设为 Position
ii. 将 3D Position 设为 Emitter with Automation
iii. 围绕中心原点创建新的路径

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5. 打开 Audio Object Profiler 布局

a. 切换到 Audio Object Profiler 布局,来显示 Audio Object 特定视图,以在实施性能分析时查看相关信息。

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6. 在 Profiler Settings 中启用 Audio Object Data 和 Voices Data

a. 在 Profiler Settings 中针对不同视图启用不同的数据

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7. 通过 Transport 播放声音(最好是循环声音)

a. 接下来,可切换到 Designer 布局或通过 Views 菜单/Transport Control 打开 Transport View。

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8. 确保 Wwise 当前在实施捕获

a. 单击 Start Capture (Alt+C) 来开始捕获性能分析数据。

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9. Audio Object List 和 Audio Object 3D Viewer 中会显示 Audio Object

a. Audio Object List 和 Audio Object 3D Viewer 中应会显示声音。另外,在 Audio Object List 内选中声音时还会在 Audio Object Metadata 视图中显示与 Audio Object 关联的 Metadata 以及 Audio Object Meter 值。

2021-03-17 14_24_23-TwentyTwentyTwo_One_PrototypeUX_ - Wwise 2022.1.0

10. (附加步骤) 打开 Position Editor 并移动 Position Source

a. 我们可以在 Position Editor 内启用实时定位,以便在 Audio Object 3D Viewer 中更新 Audio Object 的位置。

i. 允许持续更新位置
ii. 将 Play Mode 设为 Continuous

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iii. 将 Transition Time 设为更短的间隔 (0.01)

image2021-3-23_15-29-27

iv. 在 Timeline Configuration 中将 Length 设为更短的时长 (00:00.001)

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v. 现在便可在实施性能分析时更新位置(包括高度 (Z) 值),并将其反映到 Audio Object 3D Viewer 中。

Move_Position_Source

11. (附加步骤) 在 Voice Monitor 中单击 Sound Voice 来查看捕获历史记录

a. 我们可以检查性能分析数据的历史记录,来轻松识别捕获期间特定时间点的数值。

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改进后的跨平台 System Audio Device 允许快速设定相关属性、依据输出类型显示电平并及时更新设备信息。添加了新的 Bus Configuration 选项、Audio Bus 图标和 Bus Status 标志,以便获得最佳空间定位精度,并清晰展示通路选择及其影响。鉴于 Wwise 2021.1 音频管线中引入了 Audio Object,便需以新的方式来看待声音在 Wwise 中由 Sound Source 到 Audio Device 的传递过程。为此,新增了五个 Audio Object 性能分析视图,以便保留 Audio Object 定位并查看 Audio Object 状态,从而确保在设计当中获得最佳空间定位精度。

在 Wwise 中设定并分析 Audio Object

(国内观赏视频通道

Wwise 2021.1 让我们得以完善基于对象的音频,并不断探索互动音频的设计。随着音频格式的演变,声音的定位精度和保真度会越来越高。我们希望大家能运用 Wwise 技术及基于对象的音频管线更好地打造互动音频。 

如需全面了解最新推出的各项功能,请参阅 Wwise 2021.1 新增功能

其他资源:

音频对象如何提高空间精度
了解基于对象的音频
了解声部管线
Wwise 2021.1 Beta - Object-based Audio Features Hands On

戴米安·卡斯特鲍尔(Damian Kastbauer)

软件产品经理

Audiokinetic

戴米安·卡斯特鲍尔(Damian Kastbauer)

软件产品经理

Audiokinetic

从 Atari 2600/NES 到 C64 SID 芯片再到 Game Child,对游戏中的音效和音乐越来越感兴趣。在 90 年代 Shoegaze 摇滚风行期间喜欢上吉他噪音,最终入了双层 Pedal Board 的坑。一直痴迷于整合黑科技,并为此撰写了不少文章,来深入探索未知技术音频设计,并通过游戏音频播客进行分享。目前著有两卷书册《Game Audio: Tales of a Technical Sound Designer》。心系社区,酷爱噪音,珍视交流。

Lost Chocolate Lab

 @DamianKastbauer

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