Wwise八个易忘小操作

Wwise 技巧和工具

大家好,我是来自深圳创梦天地乐逗的音频设计师洪伟森,主要负责自研部门的游戏音效设计与制作,和Wwise项目整合工作。

就在前两天,我和几位游戏音频设计师在一起聊天,说起了国内当前的中间件(主要是Wwise)使用情况,最后总结了一下:虽然有的同行已经从事了音频设计多年,但也未必熟悉如何更改界面主题,有的甚至连简单的批量处理都不知道怎么操作…我们都低头沉思了好久,发觉国内相关的参考资料相对少,而国外的资源大多需要翻墙,并且受语言限制,不能快速获取信息。因此,我和几位朋友决定,要为国内正在从事音频设计工作或者正在学习Wwise的同学(包括即将接手整合Wwise工作的程序员)做一些本土化的教程。

第一次发文章,我们先来聊聊——Wwise中最容易让人忽略的八个小操作!

1:修改主界面的面板主题色彩

每一个人都有自己的软件操作习惯,身为一个专业的音频设计师,每天面对最多的就是我们可爱的“Wwise”。如果没有一个能自定义的主题颜色,符合自己个性化的色彩,日复一日年复一年,工作就会变得非常焦躁,对工作的情绪太有影响了。不过Wwise这一方面非常人性化,它不仅能更改不同面板的主题,更能根据自己的喜好来调制出属于自己的颜色。

在“Project>User preferences(Shift+U)”中

图片2

Theme(主题)    :可以根据自己的喜好,有三种主题可以选择。

Lightness(明亮度):可以根据自己的喜好,任意调制出适合自己的亮度。往左边为亮度最低,往右边为亮度最高。

Contrast (对比) :与Lightness(明亮度)类似,简单理解明亮度的第二次调制。

Saturation(饱和度或者色彩纯度):纯度越高,表现越鲜明,纯度较低,表现则较黯淡。

Color(颜色): 根据自己的喜好0~360任意调制色彩。

注:如果对自己的调制不满意,想要回到最原始的状态,只需使用Ctrl+鼠标左键,就能使调整过的数值复位。

2:匹配DAW(以Nuendo/Cubase为例子)MIDI键位

在编曲的时候,我们的中央C一般是以键盘C3为标准,但是在Wwise中是以C4为标准。如果需要在Wwise中用上MIDI文件来设计互动音乐,我们可以在这里选择C3来与我们的音频工作站互相匹配。

图片3

3:创建事件时,选择原始文件命名与Play前缀命名

在Project Settings中:

当我们勾选Set as prefix,自动创建的事件时会为事件名添加一个Play前缀,如图:4

当我们不勾选Set as prefix,自动创建的事件会与你Sound sfx名字一样,如图:

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4:恢复到原始编辑窗口

由于在平时的工作中,我们往往需要把多余的编辑窗口给关闭掉,留下几个简单的编辑器窗口方便我们的操作。比如我的工作习惯是只保留一个Project Explorer,如下图:

6

但是,如果你想把之前所有的编辑窗口找回来,恢复到最初原始窗口,也是非常简单就能办到了。

Layouts>Reset Factory Layouts中。

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选择Select All,最后点击OK。

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窗口已经恢复到原始状态。

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5:F1神器,带你通往知识的海洋

当我们在使用Wwise软件时,遇到了任何问题,都可以通过按下键盘的F1键,跳转到Audiokinetic的官方网站,里面有关于Wwise的非常详尽的文档和说明。如下图:

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6:在Project Explorer 的Audio中找到音频源文件

当我们需要找到音频对象对应的源文件时,我们只需要在对应的Sound SFX对象上单击鼠标右键并选择Open Containing Folder即可。

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点击.WAV文件就能自动定位到源文件所在的文件夹了。

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7:文字备注与文件搜索功能

Wwise中所有的文件都以英文命名,在我们实际工作中需要非常多的效果处理与复杂的操作,对于个别英文不好的朋友来说,时间一长,再回头看自己工程的时候,往往会忘记了当初的设计思路,如果没有一些文字的备注与提醒,这对工作将是一个非常大的阻碍。可喜的是,Wwise有一个非常人性化的功能,那就是“Notes”。这个Notes支持中文备注,顺便提醒一下,有的朋友说“在Wwise中用中文会导致工程出问题”。这个我可以很负责地告诉你,请放一百万个心,这里的备注不仅不会给你的工程带来问题,还会帮你解决你工作上的问题。因为在里面你可以把你的设计想法记录下来,除了方便以后的查看,更方便了另外的同事接手你的工程时,就能一目了然。如下图:

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由于游戏项目中拥有数量庞大的音频素材,有时需要寻找某一个音频素材,如果一个个层级去翻查时,总会浪费不必要的时间,这时我们可以使用Wwise中的搜索功能,需要注意的是,这个搜索功能同样支持中文(只要你的备注有中文,就能通过中文查找到)。如下图:

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所有有关这个备注的消息会被查找到。

8:把Event Viewer的便捷操作运用到我们的项目中

Filtered:过滤或者筛选

在一般情况下,默认是Show All,此时是显示了所有的音频事件。

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假设我们需要查找到有多少个事件中已经加了Stop的Action,如果是一个一个事件去手动查找的话,那是非常费时间的,同时会拉低你的工作效率。这时我们可以点击>>选择Show All:Stop

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这时我们可以看到下面显示了Stop(52),这说明了整个项目里面有52个事件中使用了Stop的Action,同时,你点击已经筛选出来的事件,在Event Editor中就能看到该事件的确包含Stop Action。

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同理,点击Filter >>选择需要查找的Action,就会将包含了该动作的事件筛选出来。

Current Selection:通用选择(简单理解为,多少个事件或者音频共同使用了这个对象)

比如:在Event中点击“Jump”这个Action,在Current Selection下的Jump显示了20个事件都使用了这个JumpAction。

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Orphans:文字翻译为“孤儿们”(可以简单理解为,事件中没有可用的Action或者所处事件中的音频已经丢失)

如下图,说明了这些事件是有问题的事件。

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洪伟森

音频设计师

乐逗游戏

洪伟森

音频设计师

乐逗游戏

04年开始自研吉他,14年开始深研各种音乐风格的编曲,同年于深圳华强集团从事特种电影环绕声道音频设计,17年从事游戏音频设计,深研Wwise引擎与游戏开发,现任深圳创梦天地集团音频中心组的游戏音频设计工程师。

评论

zane Liu

April 06, 2020 at 07:18 am

感谢分享

zane Liu

April 06, 2020 at 07:18 am

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zane Liu

April 06, 2020 at 07:18 am

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zane Liu

April 06, 2020 at 07:18 am

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奕帆 柯

December 29, 2020 at 11:04 pm

感谢老师分享!

奕帆 柯

December 29, 2020 at 11:04 pm

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奕帆 柯

December 29, 2020 at 11:04 pm

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