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Game Object 3D Viewer Options

You can use the Game Object 3D Viewer Options to specify what information will be displayed in the 「Game Object 3D Viewer」.

項目

内容

Game Objects

Show Active Voices Only

これを有効にすると、現在アクティブボイスのあるゲームオブジェクトだけがViewerに表示されます。ゲームオブジェクトにアクティブボイスがあると判断されるのは、そのゲームオブジェクトからアクティブボイスが出ている場合、またはゲームオブジェクトがアクティブボイスのリスナーである場合です。

Show Virtual Voices

これを有効にすると、バーチャルボイスのあるゲームオブジェクトがViewerに表示されます。

Show Name Text

ゲームオブジェクト名を3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Show Position Text

ゲームオブジェクトの座標を3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Show Input Channels Text

与えられたGame Objectの各位置に対してどのチャンネルが放出されるかを示します。

Input Channelsオプションをオンにすると、指定されたGame Object の各位置のチャンネルマスクが表示されます。これらの位置は、使用可能なソースチャンネルのサブセットのみを使用します。たとえば、Game Object の位置が AK::SoundEngine::SetMultiplePositions のAkChannelEmitterバージョンを使用して設定されている場合。

Input Channelsオプションをオンにしても、すべてのチャンネルが特定のゲームオブジェクトのすべての位置から放出されても目立つ変化は生じません。

Show Axis

ゲームオブジェクトのフロントとトップの軸に平行な矢印を、3D Viewerに表示させるのかを指定します。矢印の色は、それぞれZ軸、Y軸と同じです。

Also determines whether the arrow aligned with the front of a Portal is displayed in the 3D Viewer. This arrow is shown in the same color and opacity as the Portal.

Axis Length

The length of the top and front axes that indicate the orientation of a Game Object or Portal.

デフォルト値: 1
Range: 0.1から10,000
単位: ゲームユニット

Voices and Busses

Show Name Text

Attenuation ShareSetを使用している場合、ShareSet名を3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Show Attenuation Radius

ボイスの減衰がある場合、減衰半径を3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Show Attenuation Cone

ボイスの減衰がある場合、減衰コーンを3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Show Spread Cones

3D Viewerで、リスナーゲームオブジェクトの上にスプレッドコーンを表示させるのかを指定します。

Spread Cones Size

スプレッドコーンの大きさを調整します。

デフォルト値: 2.0
Slider Range: 0.01 から 1000
単位: メートル

Spatial Audio

Geometry Opacity

Game Object 3D Viewerに表示されるSpatial Audio Geometryの可視性を調整する設定で、0は透明、1は完全に不透明な状態です。

デフォルト値: 0.5
スライダ範囲: 0から1
単位: N/A

Portal Opacity

Game Object 3D Viewerに表示されるSpatial Audio Portalの可視性を調整する設定で、0は透明、1は完全に不透明な状態です。

デフォルト値: 0.5
スライダ範囲: 0から1
単位: N/A

Show Portal Info

Determines if captured Portal information, such as the name and state, is displayed.

Display as Wire Frame

PortalsやGeometryを透明なワイヤーフレームとして表示するのか、またはテキスチャーを色で表した固体として表示するのかを、指定します。

Show Reflection Paths

反射パスを3D Viewerに表示させるのかを指定します。これらのパスはSpatial Audioが作成し、Reflect Effectプラグインに送るものです。反射パスは、発信された音がSpatial Audio Geometryから反射しながらリスナーに到達するまでのパスを示すものです。

Show Reflection Image Sources

イメージソースのアイコンを3D Viewerに表示させるのかを指定します。このアイコンは、Reflect Effectプラグインによって作成されたイメージソースの位置を示します。

Show Diffraction Paths

回折パスを3D Viewerに表示させるのかを指定します。回折パスは、発信された音がSpatial Audio PortalまたはGeometryエッジを回折してからリスナーに到達するまでのパスを示すものです。

Show Diffraction Edges

回折辺を3D ViewerのSpatial Audio Geometryに表示させるのかを指定します。

Show Inaudible Radial Emitters

Determines whether the radii of a Spatial Audio Radial Emitter are shown when the listener is beyond the Max distance defined in the Attenuation Editor.

Radial Emitter Opacity

Game Object 3D Viewerに表示されるSpatial Audio Radial Emitterの半径の可視性を調整する設定で、0は透明、1は完全に不透明な状態です。

デフォルト値: 0.5
スライダ範囲: 0から1
単位: N/A

Show Transition Regions

Determines whether Reverb Zone Transition Regions are displayed in the 3D Viewer.

UI Scaling

Text Size

3D Viewerの文字の大きさを倍増させます。

デフォルト値: 1.0
Range: 0.1 から 4.0
単位: N/A

3D Object Icon Size

Game Objectアイコンの大きさを倍増させます。

デフォルト値: 1.0
Range: 0.0 から 4.0
単位: N/A

World Scaling

World Orientation

3D Viewerのグラフで上を指すベクトルのこと。以下のオプションから選択する。

  • Y Up - X-Z面を床とします。

  • Z Up - X-Y面を床とします。

  • X Up - Y-Z面を床とします。

Game Units to Meters

1メートルに相当するゲームユニット数。設定の大きさをメートルに換算するのに役立ちます。

デフォルト値: 1
UI Range: 0.001 から 1000
Range: FLT_MIN から FLT_MAX
単位: ゲームユニットまたはメートル

この設定をゲームが fGameUnitsToMeters 初期設定で設定する場合、調整する必要はありません。

Show Grid

底面グリッドを3D Viewerに表示させるのかを指定する。

Grid Subdivision Size

底面グリッド線の間隔。

デフォルト値: 1
Range: 0.1から10,000
単位: ゲームユニット

Show World Axis

ワールドの軸のインジケータを3D Viewerに表示するのかどうかを指定します。

Camera Navigation

Walk Movement Speed

カメラの動きの速さを指定する。

Default value: 1.0 (approximately 15 units per second)
Range: 0.1 to 10
Units: Wwise units per frame

Shift Key Speed Multiplier

Shiftを押しながらカメラを移動させる時の加速度を変える乗数。

Default value: 3
Range: 0.1 to 10
Units: N/A

Invert Mouse

マウスによる上下方向を逆にする。

Spatial Audio Debug

Room Extent Opacity

Game Object 3D Viewerに表示されるSpatial Audio Room Extentの可視性を調整する設定で、0は透明、1は完全に不透明な状態です。

Room extentは、ルームの様々な頂点から計算されたバウンディングボックスです。Room extentを使ってルームのウェットトランスミッションのスプレッドを計算します。

詳細は Setting up Room Geometry を参照してください。

デフォルト値: 0.0
Slider Range: 0 から 1
単位: N/A

Display Inaudible Paths

Determines whether inaudible paths are displayed or hidden in the 3D Viewer.

Display Transparent Triangles

Enable/Disable the display of transparent triangles. Transparent triangles are triangles with a transmission loss of 0.0.

Spatial Audio Ray Casting

Display Reflection Rays

オーディオパスではなく、レイキャスティングエンジンが放出するリフレクションレイを表示します。リフレクションレイを放出し、環境をサンプリングして反射の経路の可能性を発見します。

Display Diffraction Rays

オーディオパスではなく、レイキャスティングエンジンが放出するディフラクションレイを表示します。ディフラクションレイを放出し、環境をサンプリングして回折の経路の可能性を発見します。

Display Edge Receptors

エッジレセプタを表示します。エッジレセプタはレイキャスティングエンジンが、可能性のある回折エッジを発見するために使用します。


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