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在 Game Object 3D Viewer 中启用 Spatial Audio

若要在 Game Object 3D Viewer 中显示 Spatial Audio 视觉表示,则需先对其启用性能分析。

Spatial Audio 性能分析数据包括 Geometry(几何构造)和 Portal(门户)的视觉表示,也包括 Emitter(发声体)、Listener(听者)和 Room(空间)的新图标以及由 Diffraction(衍射)、Sound Propagation(声音传播)和 Reflect 插件所创建的声音路径和虚拟对象。

指定所要分析的数据的方法如下:

  1. 在 Advanced Profiler(高级性能分析器)中,单击 Settings(设置)图标。

    Profiler Setting 对话框将打开。

  2. 选择 Spatial Audio。

  3. 点击 Close

    这时 Game Object 3D Viewer 中将显示相应数据。

info 备注

Spatial Audio 会使用大量的资源。Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)中可能会缺少某些信息,如 Spatial Audio Geometry(Spatial Audio 几何构造)。确保通过 AkInitSettings 调大 uMonitorQueuePoolSize


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