Implementation Guide Series for the Wwise Unreal Integration

게임 오디오 / 사운드 디자인 / Wwise에 대한 팁과 도구

From our friends at Game Audio Resource, here is a Wwise 2019.1.4 Unreal 4 Audio Game implementation Guide series. 

Who is the guide for?

The guide is for beginners or people wishing to expand their own audio implementation skills using Unreal and Wwise.

What will you learn?

Starting with core processes, you will move through the course material expanding your techniques towards more advanced concepts. You will walk away from this guide understanding how to integrate Wwise and create a project from A to Z.

Follow along the step-by-step video guide, and if you need more resources, you can refer to our Unreal Integration documentation.

Let's get started! 

All you need is Unreal and Wwise.

There are 6 chapters, and we will link you to the first video from each! You can also click here to access the full guide with all the videos! 

 

Chapter 0

Introduction

 

Chapter 1

Unreal

 

Chapter 2

Wwise

 

Chapter 3

Environment

 

Chapter 4

Character

 

Chapter 5

Weapon

 

Chapter 6

Cinematic

 

Subscribe  

Check out the  FULL GUIDE on the Game Audio Resource website! 

 

 

Game Audio Resource

Game Audio Resource

Founded in Autumn 2018, Combining SFX library creation & over 10 years of professional AAA award winning audio computer games experience, our aim is to bring our expertise to any project in need of audio assistance. Also when we get a spare moment we create tutorial guides of the game audio world processes for assistance of those looking to start their own careers.

 @GameAudioRes

댓글

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.

다른 글

하이브리드 상호작용 음악의 시대가 올 것인가? 제 1부 -상호작용 음악의 R&D 플랫폼으로 Get Even 사용하기

저는 게임 음악을 작곡할 때 어떻게 하면 플레이어에게 의미있게 다가갈 수 있을까 항상 고민합니다. 작곡가는 보통 크리에이티브 디렉터, 오디오 디렉터와 함께 이야기, 감정, 주제,...

22.10.2019 - 작성자: 올리비에 더리비에르 (OLIVIER DERIVIÈRE)

하이브리드 상호작용 음악의 시대가 올 것인가? 제 2부 - 기술적 설명

이 블로그의 제 1부에서는 하이브리드 상호작용 음악에 대해 다루고, 게임에서 음악을 더 넓은 범위로 사용할 수 있는 방법을 개발하는 것이 왜 중요한지를 알아보았습니다. 이제 제...

31.10.2019 - 작성자: 올리비에 더리비에르 (OLIVIER DERIVIÈRE)

Connecting Wwise and REAPER: Part 2 - ReaOpen

ReaOpen은 오디오 파일을 선택하고 원래의 REAPER 프로젝트를 쉽게 열 수 있는 무료의 가벼운 프로그램입니다. Windows와 Mac 모두에서 실행되며 Wwise,...

7.4.2020 - 작성자: 니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ)

상호작용 사운드를 통한 기능적 오디오 인터페이스: 자동차 안전, 안내 및 엔터테인먼트 응용을 위한 청각적 디스플레이 사용하기

본 백서에서는, 자동차 HMI(Human-Machine Interface)를 향상시키고 전반적인 사용자 환경을 개선하기 위해 소리가 혁신적인 방법으로 사용되는 고급 사용 사례를...

15.7.2020 - 작성자: 프랑수아 티볼트 (François Thibault)

사운드 디자이너가 PureData + Heavy를 사용하여 DSP 플러그인을 개발하는 법 - 제 1부

많은 사운드 디자이너들이 오디오 플러그인 개발을 오디오 프로그래머의 '흑마법' 영역이라 생각합니다. 보통 코딩 기술뿐만 아니라 수학, 물리학, 디지털 신호 처리 등 사운드...

17.11.2020 - 작성자: 천종 호(Chenzhong Hou)

게임 오디오 직업 스킬 - 게임 사운드 디자이너로 고용되는 법

20.1.2021 - 작성자: 브라이언 슈밋(BRIAN SCHMIDT)

다른 글

하이브리드 상호작용 음악의 시대가 올 것인가? 제 1부 -상호작용 음악의 R&D 플랫폼으로 Get Even 사용하기

저는 게임 음악을 작곡할 때 어떻게 하면 플레이어에게 의미있게 다가갈 수 있을까 항상 고민합니다. 작곡가는 보통 크리에이티브 디렉터, 오디오 디렉터와 함께 이야기, 감정, 주제,...

하이브리드 상호작용 음악의 시대가 올 것인가? 제 2부 - 기술적 설명

이 블로그의 제 1부에서는 하이브리드 상호작용 음악에 대해 다루고, 게임에서 음악을 더 넓은 범위로 사용할 수 있는 방법을 개발하는 것이 왜 중요한지를 알아보았습니다. 이제 제...

Connecting Wwise and REAPER: Part 2 - ReaOpen

ReaOpen은 오디오 파일을 선택하고 원래의 REAPER 프로젝트를 쉽게 열 수 있는 무료의 가벼운 프로그램입니다. Windows와 Mac 모두에서 실행되며 Wwise,...