Strata가 1살이 되었습니다. 그리고 빠르게 자라고 있어요!

Strata에 대한 팁과 도구

Audiokinetic은 작년, 2022년 10월 21일에 Strata를 출시했습니다. Strata는 여러 REAPER 프로젝트를 통해 멀티트랙 형식으로 사운드를 제공하는 SFX 라이브러리입니다. Strata는 상호작용 오디오를 염두에 두고 제작되었기 때문에, 게임 내 랜덤화를 위해 충분한 변형음(사운드 당 6~16개)이 있는 사운드를 제작함과 동시에, 각 사운드의 청각적 일관성을 보장하여 균일한 결과를 얻는 데 중점을 뒀습니다. Strata를 사용하지 않는다면 아마도 모든 표면, 움직임, 강도 등이 필요할 때마다 여러 라이브러리에서 이미 렌더링된 사운드를 수집하여 찾으려고 하겠죠. 

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사운드가 해당 레이어(트랙 그룹)와 랜덤 테이크(구역)으로 분해된 것을 보여주는 Strata 프로젝트의 일부

새로운 제품을 출시할 때, 특히 확립된 작업 방식에 새로운 접근 방식을 제안할 경우 먼저 MVP(악명 높은 Minimum Viable Product, 최소 기능 제품)를 제공한 후 사용자들로부터 어떤 것이 잘 작동하고 어떤 것을 개선해야 하는지 듣는 것이 좋습니다. 저희 또한 바로 이런 방식으로 Strata를 계획했고 여러분이 수많은 피드백을 제공해주셨죠! 일부 제안 사항은 지난해에 해결되었고 다른 일부는 앞으로 해결될 예정입니다. 다음은 지난해 성취한 작업에 대한 개요와 곧 여러분에게 제공될 내용입니다. 

계획한 것... 그리고 그 이상

37개의 컬렉션 

출시 1일차에 12개의 컬렉션을 제공했고 첫 한해 동안 총 37개의 컬렉션을 제공할 것을 약속했습니다. 매달 2~3개의 새로운 컬렉션이 출시되는 가운데 제작 파트너 BOOM Library의 놀라운 실행 속도와 저희 Audiokinetic의 Strata 팀 덕분에 출시 일정이 마치 봄바람처럼 순조롭게 진행되고 있어 기쁩니다. 모두에게 감사드립니다! 

Strata를 아직 사용해보지 않으셨다면 37개의 컬렉션이 다소 모호해 보일 수 있습니다. 다음은 콘텐츠를 관점에 맞게 설명할 수 있는 몇 가지 정보입니다. 

  • 16만개의 음원 파일
  • 4만 7천개의 사운드 (Strata에서 '사운드'란 여러 트랙을 담고 있는 REAPER의 구역을 뜻합니다)
  • 558개의 REAPER 프로젝트 
  • 255시간 분량의 깔끔한 24비트 96KHz 컨텐츠 (각 사운드를 순차적으로 들을 경우) 

무시할 수 없는 양이죠.

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Strata 출시 첫해에 제작된 37개의 컬렉션

ReaWwise REAPER 확장

Strata는 리니어 영화부터 Unity, Unreal, FMOD 등을 사용하여 개발된 상호작용 미디어까지 어떤 상황에서든 사용할 수 있습니다. 하지만 당연히 Wwise와도 훌륭하게 작동해야겠죠. 그러기 위해서 ReaWwise라는 포괄적인 REAPER 확장을 만들었습니다. 이 확장은 REAPER에서 단순 또는 정교한 Wwise 컨테이너 계층 구조로 사운드 내보내기를 간단하게 만들어줍니다. ReaWwise를 사용하면 전송 전 구성 결과를 미리 보기로 확인하면서 Wwise 안으로 REAPER 렌더링을 가져올 위치를 정의할 수 있을 뿐만 아니라 컨테이너 종류, 오브젝트 이름, 속성 템플릿을 정의할 수 있습니다. 심지어 REAPER의 '와일드카드' 시스템을 사용해서 이미 존재하는 명명 규칙을 활용할 수도 있죠! 

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ReaWwise 확장을 사용하여 Strata Footstep REAPER 프로젝트로부터 생성된 Wwise 계층 구조의 예시

사운드 라이브러리 관리자로의 Strata 통합

Strata 초기 사용자들과 의논을 통해 선호하는 사운드 라이브러리 소프트웨어와의 '네이티브 통합'을 제공하는 것이 작업 과정을 간소화하는 데 얼마나 중요한 것인지를 깨달았습니다. 예를 들어 Soundly, Soundminer, Basehead와 같이 디자이너는 보통 검색 결과에 부합하는 여러 오디오 파일을 보고 DAW로 가져온 후 조립하는 작업 과정을 거칩니다. 하지만 Strata에서 오디오 파일을 사용할 경우 디자이너는 그들이 찾은 오디오 파일이 첨부된 REAPER 프로젝트를 열고 싶어하죠. 

Audiokinetic 팀은 Strata의 렌더링된 파일에서부터 관련된 REAPER 프로젝트를 여는 데 필요한 코드(Github에 제공)를 작성했고 먼저 Wwise와 REAPER에 구현했습니다. 이 기능이 잘 작동하는 것을 확인한 후 Soundly, Soundminer, Basehead 측 제품에서 'Open associated Strata projects in REAPER(관련된 REAPER 프로젝트 열기)' 기능을 구현할 수 있는지 문의했습니다. 이에 대한 현재 상태는 다음과 같습니다.  

  • Soundly: 최신 버전에서 제공됩니다. 
  • Soundminer: 6.1 버전(이 글을 작성할 당시 베타 버전이었음)에서 제공됩니다.
  • Basehead: 2024년 초반에 출시될 Basehead v2024에서 제공됩니다. 

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편집 작업 과정의 속도를 높여주도록 설계된 다섯 개의 Strata 통합

Soundminer 사용자의 'Open associated REAPER project' 작업 과정은 다음과 같습니다. 

Soundly 사용자의 경우:

새로운 제작 파트너

Strata의 핵심 중 하나는 수많은 SFX 라이브러리 제작자의 컬렉션을 포함해야 한다는 것입니다. 저희는 먼저 BOOM Library와 이 여정을 시작했고 이제 Strata의 제작 파이프라인이 잘 설립 되었으니 저마다 고유하면서 전체적으로 보완해주는 새로운 파트너를 영입할 준비가 되었습니다.

각 파트너는 내년에 컬렉션이 출시되면서 소개될 예정입니다. 이메일 구독 설정에서 Strata 뉴스레터 수신 설정을 확인하고 기대해주세요.  

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2024년 1월부터 Strata 컬렉션을 추가하게 될 다섯 곳의 제작 파트너

2024년의 새로운 컬렉션

아직 최종 계획을 세우는 중이지만 2024년 동안 총 15~20개의 새로운 컬렉션을 출시할 예정이며, 여기에는 전쟁, 상세한 빗소리, 파괴음, 잔해, 전투 그룹, 마법, 좀비, 드론, 침수, 우주 환경음, 공상 과학 사운드, 사람 의성어 등 수많은 사운드가 포함됩니다! 

새로운 구독 시스템

사내 사운드 디자이너, 계약자, 학생, 학교, 게임 개발자들과 가장 많이 논의한 주제는 바로 구독 시스템이었습니다. 초기 제안인 3년 구독이 다소 강력한 편이라는 것을 알고 있었지만 새로운 구독 옵션이 사용자들의 요구 사항을 확실히 충족할 수 있도록 먼저 사용자들로부터 피드백을 받고 싶었습니다. 이러한 요구에 맞게 다음 세 가지 새로운 옵션이 곧 제공될 예정입니다. 

1년 플랜

Strata의 파격적인 제품 특성상 3년 약정은 일부 사람들에게 약간 길었습니다. 따라서 1년 구독 기간을 제공할 예정입니다. 이렇게 하면 더 긴 구독 기간을 약정을 (할인된 가격으로!) 시작하기 전에 Strata를 시작해보고 작업 과정과 방대함을 완전히 평가할 수 있습니다. 

교육용 플랜

Strata를 출시하기 훨씬 전부터 Audiokinetic은 이 제품이 사운드 디자인을 가르치는 데 강력한 도구가 될 것이라는 것을 직감했습니다. 학생 및 교사들과 논의한 결과 Strata가 교실 환경에 아주 적합하다는 것을 확인할 수 있었습니다. 여기서 주요한 문제는 전문 직장인들에 비해 예산이 훨씬 부족한 학생들이 어떻게 접근할 것인가였습니다.  

Audiokinetic은 전체 라이브러리에 대해 연간 미화 $100이라는 교육용 플랜을 제공합니다. 이 가격은 대부분의 학생들이 보편적으로 접근할 수 있는 옵션이라고 생각됩니다. 이 포용력을 볼 때 교육용 플랜은 분명히 가장 자랑할만한 구독 플랜이 될 것입니다. 그리고 이 모델은 교육용 작업뿐만 아니라 상용 작업도 허용되는 학생 구독입니다.  

단일 프로젝트 플랜

Wwise 라이선스와 비슷한 프로젝트별 구독 모델에 대한 요청이 있었습니다. 현실적으로 수많은 프로젝트는 개발 승인이 난 후에 제작 예산을 받게 되기 때문에 Wwise 라이선스를 획득하는 동시에 Strata를 구독하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 

의논을 거치고 데이터를 분석한 결과 프로젝트에 풀타임으로 일하는 사운드 디자이너가 있는 팀의 요구 사항에 맞는 세 가지 구독 단계를 확립했습니다. 

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새로운 구독 옵션은 이제 좀 더 폭넓은 사용 사례에 맞춤화된 솔루션을 제공합니다.

첫해를 보내고 

첫해는 정말 훌륭한 해였습니다. Strata를 도구에 통합하고, 새로운 파트너를 추가하고, 새로운 구독 옵션을 제공하고, 새로운 컬렉션을 구축하려는 목표를 실행하는 동안 Strata를 사운드 디자이너의 주요 도구 중 하나로 만들기 위해 개선할 수 있는 많은 영역을 배웠습니다. 

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이렇게 올해 성취한 작업을 간추려봤습니다. 아직 시작일 뿐이죠! 

계속해서 여러분의 경험을 공유해주세요. 다함께 Strata를 콘텐츠와 작업 과정 모두에 대한 가장 포괄적인 사운드 패키지로 만들어보고 싶습니다. 

무료 Strata 샘플을 사용해보세요!

시몽 아슈비 (Simon Ashby)

제품 총괄

Audiokinetic

시몽 아슈비 (Simon Ashby)

제품 총괄

Audiokinetic

Audiokinetic의 공동 창립자이기도 한 시몽 아슈비는, Wwise 제품 개발의 총 책임을 맡고 있습니다. Wwise는 현재 연간 수백 개의 게임 타이틀에 사용되고 있으며, 전 세계 인디부터 AAA 스튜디오에 이르기까지 수천 명의 사용자에게 큰 힘이 되고 있습니다. Audiokinetic 이전 아슈비는 여러 게임의 시니어 사운드 및 게임 디자이너로 일했습니다. 그는 방대한 업계 경험 덕분에 종종 강연이나 토론에 초청되기도 합니다. 주요 주제는 전체 게임 경험에 있어 음향 제작과 통합의 역할이죠. 2011년에는 첫 ‘캐나다 게임 개발자 어워드 (Canadian Game Development Talent Award)’에서 ‘올해의 오디오 전문가 (Audio Professional of the Year)’ 상을 수상한 바 있습니다.

 @sashby21

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