How to Succeed in Audio

사운드 디자인

The path to success in the world of audio isn’t as obvious or as straightforward as it might be in other industries. Are you wondering how to evolve your career in sound? There are so many job possibilities, where do you start?

soundsuccess01gx2

What are some options for careers in Sound design?

There are many industries in which sound design lives. There’s sound design for film, video games, LBE. What is the difference? What skills do you need?  There’s also ADR Recording and Audio programming. There's sound design in the Automotive Industry, as well as interactive music design. These are just to name a few.

Here’s a list of some avenues you can pursue in audio:

  • Sound Editing
  • Sound for Advertising
  • Production Sound
  • Sound Design for Games
  • Sound Design for Animation
  • Sound Design for Television
  • Audio Branding
  • Music Editing
  • Sound for VR/AR/MR
  • Field Recording
  • Foley work
  • Teaching Sound

The possibilities are limitless, but the journey to success may not be clear if you're just starting, or thinking about starting. Luckily our friends at ‘A Sound effect'  put together "The Success Guide from A Sound Effect." You'll find detailed insights from top professionals in Audio across all industries. This guide is rich with concrete examples of gear, networking advice and other tips and tricks to stand out. 

Subscribe

 

A Sound Effect

A Sound Effect

With A Sound Effect, you can now search, preview, compare and get exactly the sounds you’re after – all in one place

 @asoundeffect

댓글

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.

다른 글

Wwise와 Unity로 12일만에 상호작용 폴리 디자인하기

버튼을 누를 때마다 캐릭터의 외모, 태도, 자세가 끊임없이 새로워지는 캐릭터가 걷는다는 것은 폴리 아티스트에게 정말 꿈만 같으면서도 동시에 악몽이기도 하죠. 꿈이든 악몽이든,...

24.9.2019 - 작성자: 피에르-마리 블랑 (Pierre-Marie Blind)

라우드니스를 처리하는 최상의 방법, 제 1강: 라우드니스 측정 (2부)

이전 블로그인 라우드니스를 처리하는 최상의 방법, 제 1강: 라우드니스 측정 (1부)에서는 지에 양 (디지몽크) 님이 다양한 플랫폼과 콘텐츠 타입에 대한 오디오 표준의 도전 과제와...

20.11.2019 - 작성자: 지에 양 (Jie Yang, 디지몽크)

UI 설계 관점에서 UI 오디오 접근하기 - 제 1부

어떤 게임에서는 사용자 인터페이스가 플레이어의 전체 경험에 궁극적으로 영향을 거의 미치지 않습니다. 수많은 모바일 게임과 같이 어떤 게임에서는 거의 전체 게임플레이 동안 UI를...

14.10.2020 - 작성자: 조셉 마척(JOSEPH MARCHUK)

가상 현실을 위한 훌륭한 잔향 제작하기

이 시리즈에서는 과거, 현재, 그리고 새로운 잔향 기술을 집중적으로 살펴보고 몰입적 공간적 관점에서 이 기술을 검토해봅니다. 이전 글에서 저희는 왜 가상 현실에서 몰입적인 잔향을...

17.2.2021 - 작성자: 브누아 알라리 (BENOIT ALARY)

3D 상호작용 음악 경험에 Wwise를 사용해야 하는 이유

‘Dirty Laundry by Blake Ruby (더러운 빨래 - 블레이크 루비)’ 모바일 VR 앱: 오디오 소개....

2.9.2021 - 작성자: 줄리안 메시나 (Julian Messina)

zerocrossing의 SpectralMultiEffect

SpectralMultiEffect는 Wwise용 플러그인입니다. 이 플러그인은 게임에서 상호작용성을 향상시키기 위해 제작되었으며 사운드 디자이너가 실험해보고 오디오를 변화시킬 수...

9.2.2022 - 작성자: 하비에르 아르시니에가스(Javier Arciniegas)

다른 글

Wwise와 Unity로 12일만에 상호작용 폴리 디자인하기

버튼을 누를 때마다 캐릭터의 외모, 태도, 자세가 끊임없이 새로워지는 캐릭터가 걷는다는 것은 폴리 아티스트에게 정말 꿈만 같으면서도 동시에 악몽이기도 하죠. 꿈이든 악몽이든,...

라우드니스를 처리하는 최상의 방법, 제 1강: 라우드니스 측정 (2부)

이전 블로그인 라우드니스를 처리하는 최상의 방법, 제 1강: 라우드니스 측정 (1부)에서는 지에 양 (디지몽크) 님이 다양한 플랫폼과 콘텐츠 타입에 대한 오디오 표준의 도전 과제와...

UI 설계 관점에서 UI 오디오 접근하기 - 제 1부

어떤 게임에서는 사용자 인터페이스가 플레이어의 전체 경험에 궁극적으로 영향을 거의 미치지 않습니다. 수많은 모바일 게임과 같이 어떤 게임에서는 거의 전체 게임플레이 동안 UI를...