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지오메트릭 회절

설명:

  • 지오메트릭 회절은 이미터에서 리스너까지의 간접적인 경로를 찾습니다. 지오메트릭 회절은 게임 엔진 측면에서의 레이 트레이싱과 방해 시험을 대체하며 사운드가 오브젝트 주변에서 회절하는 각도에 따라 게임 오브젝트의 방해값을 자동으로 설정합니다. Wwise Spatial Audio는 다중 위치 지정을 사용하여 게임 오브젝트의 위치('가상 위치'라고도 함)를 업데이트해서 오브젝트를 통과하는 대신 오브젝트 주변으로 전달되는 소리 파동을 시뮬레이션합니다.

실행해볼 것들:

  • 길의 중심에 라디오를 배치하고 주변을 걸어다니기 시작해보세요. 먼저 ‘Fix’ 프리셋을 사용해보는 것이 좋습니다.

  • Wwise가 WAL에 연결되었는지 확인한 후 Profiler Settings 대화창에서 Spatial Audio가 활성화돼있는지 확인하세요. Game Object 3D Viewer(F12로 열 수 있는 Game Object Profiler 레이아웃 안에 있음)에서 건물 주변으로 이동하는 사운드의 경로를 시각적으로 확인하세요.

관심있게 볼 것들:

  • 건물 뒤로 걸어가면 사운드가 자연스럽게 필터링되고 감소되는 것을 들어보세요. 그리고 사운드가 들려오는 방향을 들어보세요. 직선 경로가 아닌 건물의 모서리를 돌아서 전달되는 것이 들릴 것입니다. 또한 사운드가 회절되면서 Game Object 3D Viewer에서 게임 오브젝트의 가상 위치가 표시되는 것을 관찰해보세요. 각 사운드 경로마다 사운드 위치가 하나씩 있을 것입니다.


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