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설명:
Reflect(리플렉트)는 이미터와 리스너가 주변의 반사면과 얼마나 가까운가를 토대로 초기 반사음을 동적으로 생성하는 삽입 플러그인입니다. 지오메트리 정보를 받는 이 초기 반사음 Effect는 리버브 효과의 뒷 부분을 처리하는 RoomVerb나 AK Convolution Reverb와 같은 Effect로 보완됩니다.
실행해볼 것들:
발자국이나 테니스 공을 던지는 소리를 들으면서 Room 안으로 걸어 들어가, 게임 내 Menu의 Sound Options > Early Reflections 옵션에서 설정된 정적 vs 동적 초기 반사음의 효과를 비교해보세요.
Wwise가 WAL에 연결되었는지 확인한 후에 Game Object 3D Viewer(F12로 열 수 있는 Game Object Profiler 레이아웃 안에 있음)에서 Room의 표면 반사기(벽)과 Reflect에 의해 생성된 각 초기 반사음에 대한 반사기로부터 레이가 튕겨져 나가는 것을 확인하세요.
관심있게 볼 것들:
정적 및 동적 초기 반사음에서 신호의 초기 반사음 부분이 무엇인지 구분해보세요. 초기 반사음이 동적으로 생성될 때 얼마나 더 자연스럽게 들리는지 알아차릴 수 있을 것입니다. 뿐만 아니라 표면 반사기에 관한 리스너의 위치가 계속해서 바뀜에 따라 소리에 약간의 랜덤화를 더해줍니다.
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