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미리 컴파일된 WAL에서는 WAL를 열 때 Main Menu가 나타납니다. 하지만 Unreal에서 WAL을 실행할 경우 Village 맵으로 바로 이동하게 됩니다. 여기에서 스페이스바를 누르면 “게임 내 메뉴”가 열리고, Return to Main Menu(메인 메뉴로 돌아가기)를 선택할 수 있습니다.
Main Menu에서 제공되는 옵션:
Map(맵): 로드할 게임 맵을 선택할 수 있습니다. 각 맵은 다양한 사운드 기능을 자유롭게 시험하고 사용해볼 수 있는 환경을 제공하는데, 각 기능마다 특정한 시험에 더 적합하도록 설계되었습니다.
Echo Room (에코 공간): 커스터마이징할 수 있는 정육면체의 Room과 설정할 수 있는 사운드 이미터를 로드합니다. 이 공간은 서로 다른 음향 텍스처에서 소리 전달의 공간화와 시뮬레이션을 시험하는 데에 유용합니다. 연관된 Radio Settings 패널 안에서 Echo Room을 커스터마이징하세요. 기본적으로 이 패널이 출력되어있을 때 F를 사용하여 디스플레이를 토글하세요. 더 많은 정보는 “Radio Settings Panel(라디오 설정 패널)”을 참고해 주세요.
Village (마을): 여러 개의 실외 및 실내 공간이 있는 섬 마을 환경을 로드합니다. “Information Node (정보 노드)”와 연관된 특정 사운드 디자인 기능을 시험해볼 수 있습니다.
Language (언어): WAL 인터페이스를 출력할 언어를 선택합니다.
영어 (기본 설정)
일본어
중국어 (간체)
About (정보): Wwise Audio Lab 버전이 표시되는 작은 패널을 엽니다.
Credits (크레딧): WAL을 위한 소중한 공헌과 개발에 대해 Audiokinetic에서 감사를 표하고자 하는 모든 회사와 개인을 열거해 놓은 새로운 페이지를 엽니다. Exit Credits(크레딧 종료)를 클릭하면 Main Menu로 돌아갑니다.
Quit (종료하기): 확인 메시지 후에 WAL을 종료할 수 있습니다.
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