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미리 컴파일된 WAL 또는 컴파일되지 않은 WAL가 실행 중일 때, WAL Wwise 프로젝트를 열어서 WAL에 연결할 수 있습니다. 연결되었을 경우 Capture Session을 통해 데이터를 수집할 수 있습니다. 이는 Wwise 프로젝트 구조를 이해하고 사운드 엔진의 작동 방식을 배우기 시작하는 데에 좋은 방법입니다.
WAL에 연결하고 데이터를 캡처하려면:
런처의 INSTALLED VERSIONS 아래에서 원하는 WAL 버전의 오른쪽에 있는 Wwise에서 Open in Wwise 버튼을 클릭하세요.
WAL 프로젝트가 Wwise에서 열립니다.
Wwise에서 Remote Connections dialog를 통해 WAL에 연결하세요.
Game Object 3D Viewer, Advanced Profiler, Voice Inspector는 보이스 흐름을 이해하는 데 도움을 주는 유용한 도구입니다.
프로파일링할 때 Reflect Effect Editor는 현재 재생되는 서로 다른 허음원(image source)을 곡선 위에 있는 커서로 보여줍니다. 이 커서는 시간에 따라 변조되는 감쇠 곡선과 회절각을 미세 조정하는 데에 도움을 줍니다. Reflect에 대한 더 자세한 설명은 Wwise 도움말을 참고하세요.
또한 Audio Object Profiling Layout은 Audio Object에 관한 정보를 제공하여 Audio Object List, Audio Object 3D Viewer, Audio Object Metadata, Audio Object Meter 뷰를 통해 WAL에서 저작된 Audio Object의 흐름에 대한 이해를 돕도록 프로파일링해줍니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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