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LOD - 분수

설명:

  • 분수는 세밀도의 예시를 보여줍니다. 분수의 흐름은 각각 서로 다른 사운드를 사용하며 흐름이 이동함에 따라 별도의 게임 오브젝트에 배치되어 있습니다. 분수의 중앙에는 두 가지 사운드를 트리거하는 게임 오브젝트가 있습니다. 한 사운드는 멀리에서도 들을 수 있으며 다른 하나는 분수의 중앙에 가까이 가야만 들을 수 있습니다. 그리고 분수의 중앙에 있는 두 사운드는 Main Mix로 라우팅되었으며 분수의 흐름 사운드는 3D Audio가 사용 가능할 경우 Audio Object로 유지됩니다.

실행해볼 것들:

  • 멀리서부터 분수의 중앙으로 천천히 걸어오면서 거리에 따라 소리가 어떻게 달라지는지 주의 깊게 들어보세요.

  • Wwise를 WAL에 연결한 채로 Advanced Profiler 뷰의 Voices 탭으로 가서 Solo/Mute 버튼을 사용하여 분수 소리의 레이어만 별도로 들어보세요.

  • 각 Fountain 레이어의 Wwise System Output Settings Metadata를 확인하세요. Metadata ShareSet을 사용하여 'Fountain Center'와 'Fountain Far' 레이어의 Main System Output Settings Mix Behavior에 Mix가 지정되어 있습니다. 3D Audio가 활성화되어 있으며 종단점에서 사용 가능할 경우 'Fountain Center(분수 중앙 사운드)'와 'Fountain Far(분수 원거리 사운드)'는 Main Mix의 일부로, 'Fountain Splashes(분수의 물이 튀는 소리)'는 Audio Object로서 렌더링됩니다 (기본 Mix Behavior는 변경되지 않음).

관심있게 볼 것들:

  • 거리에 따라 분수의 소리가 달라지면서 분수의 중앙에 가까워짐에 따라 세밀도와 정확도가 더 표현되는 것을 들어보세요.

  • 분수의 중앙 사운드를 솔로하고 거리에 따라 어떻게 크로스페이드되는지 들어보세요. 또한 LPF (Low Pass Filter)와 HPF (High Pass Filter) 거리 감쇠 곡선이 근접 효과를 만들어내는 데에 도움을 주는 것도 알 수 있습니다.


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