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Wwise Audio Lab을 설치하기 전에 다음 작업이 필요합니다:
Audiokinetic 런처와 Wwise를 설치하세요. Audiokinetic 런처 설치하기 및 런처를 통해 Wwise 설치하기를 참고하세요. 주의: 설치하려는 WAL 버전에 해당하는 Wwise 버전을 설치해야 합니다. 예를 들어, WAL 2023.1.1을 설치하려면 Wwise 2023.1.1을 설치해야 합니다.
컴파일되지 않은 Unreal Engine 소스 프로젝트를 설치할 계획이라면, 설치하려는 WAL 버전 옆에 런처에서 표시된 Unreal Engine 버전을 설치해야 합니다.
![]() | 참고 |
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Wwise Audio Lab은 AK Convolution Reverb, Mastering Suite 및 Reflect 플러그인을 사용합니다. 이 플러그인은 미리 생성된 사운드 뱅크에 포함되어 있습니다. 하지만 Wwise 프로젝트를 수정하고 SoundBanks를 다시 생성하여 언리얼 엔진에서 해당 변경 사항을 듣고 싶다면 이러한 플러그인이 적절한 버전의 Wwise와 함께 설치되어 있어야 하며, 해당 라이선스가 있어야 합니다. 이 라이선스를 얻으려면 Register a Project으로 가서 해당 프로젝트가 비영리 프로젝트이며 200개 이상의 미디어 에셋을 사용하고 있음을 표시해야 합니다. WAL용으로 설정하세요. |
Wwise에 익숙하지 않다면 진행하기 전에 Wwise Fundamentals를 읽고 배경 지식을 쌓는 것을 권장합니다.
미리 컴파일된 WAL은 Windows와 Mac에서 실행됩니다. 컴파일되지 않은 Unreal Engine 소스 프로젝트를 실행하기로 했다면 >software and hardware requirements of Unreal Engine을 참고하세요. 그러나 게임 내 설정(특히 Graphics Options)에 따라서 렌더링 품질과 시스템 요구 사항을 낮춰서 성능이 낮은 장치(RAM과 CPU가 낮거나 그래픽 카드의 성능이 약한)에서도 WAL을 실행할 수 있습니다.
Wwise Audio Lab을 설치하려면:
Audiokinetic 런처에서 Samples > Wwise Audio Lab (Unreal)을 선택하세요.
INSTALL A NEW VERSION 아래에서 원하는 Wwise Audio Lab 버전을 선택하고 Install를 클릭하세요.
다음 페이지에서 원하는 패키지를 선택하세요:
Wwise Audio Lab: (추천) 미리 컴파일된 독립형 WAL 버전으로 해당 Wwise 프로젝트와 함께 Remote Connection 기능을 사용하여 작동합니다. 이 버전은 Unreal Engine에 익숙하지 않거나 소스 프로젝트에서 작업할 의향이 없는 학생이나 전문 사운드 디자이너에게 적합합니다.
Unreal source project: 이것은 컴파일되지 않은 WAL 버전입니다. 이 버전은 Wwise 프로젝트를 수정한 후 SoundBanks를 다시 생성할 수 있도록 해줍니다. 이 버전은 Wwise 프로젝트를 수정한 후 SoundBanks를 다시 생성할 수 있도록 해줍니다. 이 버전은 더 복잡하기 때문에 Unreal과 Wwise Unreal Integration에 익숙한 사람들이나 WAL에 대해 더 깊이 탐구하고 싶어하는 분들에게 적합합니다.
WAL 소스 프로젝트를 사용하여 작업하는 데 필요한 기본적인 내용은 Wwise 프로젝트 수정하기을 참고하세요.
Install을 클릭하세요.
설치가 완료되면 성공 메시지가 나타납니다.
이제 미리 컴파일된 버전이나 컴파일되지 않은 버전을 사용하여 Wwise Audio Lab을 실행할 수 있습니다.
미리 컴파일된 Wwise Audio Lab 실행하기:
Audiokinetic 런처에서 Samples > Wwise Audio Lab (Unreal)을 선택하세요.
INSTALLED VERSIONS 아래에서 원하는 WAL 버전 오른쪽에 있는 Run Wwise Audio Lab을 클릭하세요.
잠시 후에 미리 컴파일된 WAL이 열립니다.
컴파일되지 않은 Wwise Audio Lab 실행하기:
Audiokinetic 런처에서 Samples > Wwise Audio Lab (Unreal)을 선택하세요.
원하는 WAL 버전의 오른쪽에 있는 Open in Unreal 버튼을 클릭하세요.
Unreal Engine이 열리고 WAL 프로젝트를 로드됩니다.
Viewport에서 Play 버튼을 누르세요.
스페이스바를 눌러서 게임 내 메뉴를 열 수 있습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요