버전
menu
- 시작하기
원하는대로 변경할 수 있는 라디오와 도킹 스테이션은 기본적으로 Echo Room(에코 공간)과 Village(마을) 맵의 Large Building(큰 건물)에서 찾을 수 있습니다. 하지만 라디오 설정 패널 안에서 Reposition to Center(중앙으로 재배치)를 클릭하면 원하는 곳으로 옮길 수 있습니다. 라디오 도킹 스테이션에 가까이 있을 때 E(컨트롤러에서는 X)를 눌러서 맘대로 조종하고 마우스를 스크롤(컨트롤러에서는 LB와 RB)해서 시야에 따라 앞뒤로 옮길 수 있습니다.
WAL의 어디에서든지 F(Xbox 컨트롤러에서는 Y)를 눌러서 라디오 설정 패널을 출력하거나 숨기세요. 이 패널은 여러 가지 음향적 특성을 조정하여 다양한 상황을 시험해볼 수 있게 해줍니다.
Echo Room에서는 Radio 설정 패널에 Room Material(공간 재질)과 Room Size(공간 크기)라는 두 가지 설정이 추가로 주어집니다. 이 설정은 라디오가 아닌 Echo Room에만 적용됩니다.
다음 목록은 커스터마이징할 수 있는 설정의 종합적인 개요를 제공해줍니다.
설정 패널에서 커스터마이징할 수 있는 설정:
Presets (프리셋): 3D 공간에서 미리 정의된 설정에 따라 Radio의 이동을 설정합니다. (Echo Room 맵의 경우 Room 설정도 정의합니다.)
New Preset (새로운 프리셋): Radio에 여러분이 직접 커스터마이징된 프리셋을 만들 수 있습니다. 이 목록에서 설명한 설정을 패널의 오른쪽에서 조정해보세요. 그런 다음 Save를 클릭하세요.
Duplicate Preset (프리셋 복제): 기존의 Radio 프리셋의 복사본을 만들어서 약간 다른 프리셋을 만드는 데에 사용할 수 있습니다.
Delete Preset (프리셋 삭제): 기존의 Radio 프리셋을 삭제합니다.
Toggle Source On/Off (사운드 켜기/끄기 토글): Radio를 켜거나 끕니다.
Reposition to Center (중앙으로 재배치): Echo Room 안에서 플레이어(사용자)를 Room과 라디오의 중앙으로 재배치합니다. Village 안에서 라디오를 플레이어의 현재 위치로 재배치합니다.
Save (저장): 모든 매개 변수에 주어진 값으로 선택한 프리셋을 저장합니다.
Name (이름): 선택한 프리셋의 이름을 변경합니다.
Audio Source (음원) (목록 옵션): Radio에서 재생할 사운드를 선택합니다.
Tick (틱): 지정된 설정에 따라 별개의 주기적인 클릭 소리를 재생합니다.
Axis (축): 세가지 표준 축 중 하나를 라디오의 차단 원호로 선택합니다.
X
Y
Z
Tick Angle (틱 각도): 전체 주기를 360°도로 봤을 때 지정된 축의 어떤 원호에서 틱을 들을 수 있는지를 각도로 나타낸 것입니다.
Accent Angle (강조 각도): 전체 주기를 360°도로 봤을 때 지정된 축의 어떤 원호에서 소리가 큰 (강조된) 틱을 들을 수 있는지를 각도로 나타낸 것입니다.
White Noise (백색음): 지속적이며 불분명한 전체 주파수 스펙트럼의 소리를 재생합니다.
Music (음악): 계속해서 반복 재생되는 연주 음악을 재생합니다.
Dialogue (대사): 흥미로운 대화를 재생합니다.
Campfire (캠프파이어): Main 믹스와 Passthrough 믹스와 함께 Audio Object의 사용을 보여주는 세 개의 레이어로 된 캠프파이어 사운드를 재생합니다.
Room Material (공간 재질) (목록 옵션): Echo Room의 벽 재질을 변경합니다. 이 기능은 Wwise의 Acoustic Texture를 시험하는 데에 유용합니다. Acoustic Texture는 Dynamic Reflections가 활성화되어 있을 경우에만 들을 수 있습니다. 각 Acoustic Texture ShareSet는 네 개의 주파수 범위에 대한 주파수 흡수 필터를 정의합니다. 값이 낮을수록 더욱 반사됩니다. 표면에 Acoustic Texture를 적용하면 벽과 같은 반사적인 속성을 모방해낼 수 있습니다. WAL에서는 미리 정의된 네 가지 종류의 Acoustic Texture에서 선택할 수 있습니다:
Concrete (콘크리트): 주파수 흡수가 아주 낮습니다. 하지만 고주파수에서는 조금 더 높습니다.
Drywall (건식 벽체): 모든 주파수 범위에 대해 미리 정의된 Acoustic Texture 중에서 주파수 흡수가 가장 낮습니다.
Wood (나무): 주파수 흡수가 적당히 일어납니다. 하지만 중간 범위 주파수의 경우 상대적으로 낮습니다.
Anechoic (무반향): 모든 범위에서 전체 주파수가 흡수되어 초기 반사가 전혀 없습니다. 하지만 WAL의 경우 이 사운드 옵션을 비활성화하지 않으면 여전히 후기 리버브가 들립니다. 실제로 무반향실은 마이크나 스피커와 같은 하드웨어 장비를 측정하는 데에 사용됩니다. WAL에서 무반향실은 Wwise에서의 Effect를 직접 우회할 필요 없이 Reflect 를 우회하는 데에 유용합니다.
Room Size (공간 크기) (슬라이더 옵션): Echo Room의 정육면체 크기를 5~50 (미터) 범위로 변경합니다. 공간의 크기를 변경하면 반사가 리스너에게 되돌아오는 데에 걸리는 시간을 변경하기 때문에 Reflect를 검토하는 데에 유용합니다.
Exit (종료): 라디오 설정 패널을 닫습니다. 또는 F(Xbox 컨트롤러에서는 Y)를 눌러 패널을 닫거나 열 수도 있습니다.
다음 매개 변수는 표준 지오메트리를 사용하여 3D 공간 안에서 라디오의 궤도를 정의합니다. X, Y, Z 축에 대해 값을 지정하게 됩니다 (단 Rotation Offset 매개 변수의 값은 Pitch, Yaw, Roll에 대해 지정합니다). 헷갈릴 수 있기 때문에 대부분의 경우 프리셋을 사용하는 것이 더 쉽습니다. 하지만 라디오가 전기 신호의 속성을 보여주는 오실로스코프(전류 변화를 화면으로 보여주는 장치)와 비슷하게 작동한다고 생각하시면 도움이 될 수 있습니다.
라디오 궤도 매개 변수:
Amplitude (진폭): 원점(도킹 스테이션)으로부터 라디오의 거리를 게임 단위로 나타냅니다.
Frequency (주파수): 초 당 완전한 회전 횟수를 지정합니다.
Phase (위상): 라디오의 경로를 지정된 양만큼 변경합니다.
DC Offset (DC 상쇄값): 지정된 백분율만큼 파형의 중점으로부터 라디오의 곡선을 이동합니다.
Offset Amplitude (진폭 상쇄): 도킹 스테이션으로부터 라디오의 경로를 지정된 양만큼 이동합니다.
Offset Frequency (주파수 상쇄): 전재 회전 지점을 지정된 양만큼 이동합니다.
Rotation Offset (회전 상쇄): 라디오의 회전에 의해 형성된 평면을 기울입니다.
더 자세한 정보는 “Radio (라디오)”를 참고해 주세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요