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이 문서는 Unity 및 Unreal에서 Wwise를 오디오 엔진으로 사용해 몰입감 있는 VR 오디오 경험을 만드는 방법을 설명합니다. Meta XR Audio SDK 플러그인을 사용하는 Wwise 프로젝트 설정부터 게임에 Wwise 프로젝트를 통합하는 모든 과정에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
이 가이드는 Wwise용 Meta XR Audio SDK 플러그인에 중점을 두고 있으며, Wwise 튜토리얼은 아닙니다. Wwise를 처음 사용하는 경우에는 Wwise Fundamentals, Wwise Help, Wwise-101 video series를 참고하세요. Unity 및 Unreal에서 Wwise를 통합하는 방법에 대해서는 Wwise Unity Integration 및 Wwise Unreal Integration을 참고하세요.
이 가이드를 마치면 다음을 수행할 수 있게 됩니다:
Wwise용 Meta XR Audio SDK를 다운로드하고 설치하기.
Sink 플러그인에서 공간화된 사운드 및 실내 어쿠스틱 특성 사용하기.
각 음원에 대해 공간화 매개 변수 조정하기.
실내 어쿠스틱 특성의 기준점, 공간 크기, 벽 재질, 장애물 설정 조정하기.
앰비소닉 사운드 재생하기.
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Meta XR Audio SDK 플러그인은 모든 Wwise 버전에서 사용할 수 있습니다. 하지만 별도의 라이선스가 필요합니다. Meta XR Audio SDK Plug-in 제품 페이지를 참고하세요. |
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