버전
menu

Acoustic Ray Tracing

Acoustic Ray Tracing은 Meta XR Audio SDK에 포함된 도구입니다. 실제 게임 지오메트리를 기반으로 사운드가 음원에서 리스너까지 어떻게 전달되는지를 시뮬레이션합니다. 여기에는 초기 반사, 리버브, 차단, 방해, 회절이 포함됩니다. Acoustic Ray Tracing을 사용하면 복잡한 공간에서도 빠르고 쉽게 사실적인 어쿠스틱을 구현할 수 있으며, 세밀한 제어를 통해 원하는 사운드 반응을 창의적으로 디자인할 수 있습니다. 이는 Shoebox Room Acoustics 모델(“어쿠스틱 (Acoustics)”)보다 더 정교한 기능이 필요한 경우에 사용할 수 있는 도구입니다.

이 문서에는 다음과 같은 내용이 들어있습니다.

  • 프로젝트에 Acoustic Ray Tracing 구현하기.

  • Acoustic Ray Tracing이 무엇인지 정의하고 개발자가 이를 활용해 어떤 작업을 할 수 있는지에 대한 설명.

  • 기본 Acoustic Ray Tracing 동작 정의하기.

  • Acoustic Ray Tracing을 어떻게, 왜 사용하는지에 대한 설명.

설정 방법과 사용에 대한 개요는 “Acoustic Ray Tracing 시작하기”를 참고하세요.

그리고 각 기능의 세부 제어 방법은 해당 기능별 페이지에서 참고하세요:


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요