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다음 도표는 Wwise에서의 GME 통합을 설명하고 프로젝트가 설정되고 런타임에 실행되는 방식을 보여줍니다.
GME는 OS에서 마이크 입력을 캡처하고 노이즈 감소 및 에코 제거를 적용합니다. 에코 제거가 작동하려면 최종 렌더링된 오디오가 필요합니다. 이는 오디오 라우터에서 Master Bus로 가는 Tencent GME Session 효과(#10)에 의해 제공됩니다.
로컬 플레이어의 음성 채팅 음원은 GME 서버를 통해 팀원에게 전송됩니다. 선택적으로 오디오 효과를 적용할 수 있습니다.
음악, 환경음, SFX 등과 같은 모든 게임 음원도 GME 서버로 보낼 수 있습니다.
음성 활동 감지 및 인코딩으로 네트워크 대역폭을 최적화합니다.
GME 미디어 서버는 음성 채팅을 수신하고 개별 스트림을 적절한 수신자에게 리디렉션합니다.
GME 서버에서 들어오는 음성은 PCM 오디오로 수신, 관리 및 압축 해제됩니다.
수신되는 음성 채팅은 독립적인 사운드 인스턴스에 할당되어 추가 DSP, 거리 감쇠, 위치 지정의 효과가 가능합니다.
원하는 경우 음성 채팅을 단일 오디오 입력 스트림으로 믹싱할 수 있습니다.
GME 서버에서 수신된 오디오를 제외한 모든 사운드는 게임에 의해 로컬로 트리거됩니다.
Audio Device로 전송된 오디오 스트림은 에코 제거(#1)에 필요한 Tencent GME Session 효과 플러그인에서 관찰됩니다.
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