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음성 채팅 통합

Wwise의 GME 음성 채팅은 단순한 회의 통화 시스템보다 더 많은 기능을 제공합니다. 사전 녹음된 오디오 에셋과 마찬가지로 GME는 Wwise에 입력 음원으로 통합되기 때문에 이 음성 채팅을 창의적인 방식으로 게임에 통합할 수 있습니다. 다음은 개발자가 일반적인 Wwise의 기능을 활용해서 음성 채팅에 적용하는 방법에 대한 몇 가지 예시입니다.

  • 위치 지정: 어떤 게임에서는 다른 팀원이 말할 때 리스너 주변에 배치하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이러면 팀원을 보지 않고도 해당 환경 안에서 팀원이 어디에 위치해 있는지 알 수 있습니다. 이렇게 하려면 GME Receive 사운드를 선택하고 Positioning 탭에서 3D Spatialization 드롭다운 메뉴를 열어 Position로 설정하세요. 감쇠는 설정하지 마세요.

  • 거리 감쇠: 어떤 게임에서는 게임 내 특정 상황에서 Wwise의 거리 감쇠를 활용할 수 있습니다. 예를 들어 게임에서 플레이어 간에 무선 통신을 사용하여 통신할 경우 게임에서 이를 흥미로운 스토리텔링 순간으로 만들 수도 있습니다. 예를 들어, 게임의 특정 영역에서 무선 통신을 비활성화시켜서 플레이어 팀이 다른 영역으로 이동할 때까지 서로 말할 수 있는 거리 내에 머물도록 하게 할 수 있습니다.

  • 환경 리버브: 플레이어가 말할 때 그 공간의 리버브를 처리하면 현실감을 높이고 그 경험에 더욱 몰입할 수 있습니다.

  • 팀 간 음성 유출: 많은 게임에서는 같은 팀이 무선 통신을 사용할 때 내용이 비공개로 유지되어야 합니다. 하지만 플레이어가 서로의 말을 들을 수 있을 만큼 가까이 있다면 음성 채팅을 엿들을 수 있게 한다던가 하는 상황을 만들 수 있습니다.

  • 창의적인 효과: 특정 플레이어의 음성 프로필을 커스터마이징하거나 게임의 특정 상태를 반영하기 위해 송신 또는 수신측 음성 채팅에 DSP 효과를 추가할 수 있습니다. 피해를 입거나 특별한 보너스를 받은 팀원의 목소리에 효과(디스토션, 딜레이, 플랜저 등)를 추가하도록 게임을 구성할 수 있습니다.


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