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플러그인 버전 2021.1.6(Build 420) 이하에서 마이그레이션하려는 경우 이 섹션의 정보를 확인하세요.
이전 버전의 GME In-Game Voice Chat을 사용했던 프로젝트를 2021.1로 업그레이드하는 경우 GME Session 효과 플러그인을 System Audio Device의 해당 Audio Device Effect로 교체하세요. 이 플러그인은 반드시 System Audio Device의 Effect 슬롯에 추가해야 합니다. 새로운 Audio Device Effect 플러그인의 인터페이스는 이전 효과 플러그인과 같으며 Audio Object 파이프라인을 적절하게 처리할 수 있다는 점을 제외하면 같은 목적으로 사용됩니다. Wwise2019.2 버전에서는 이 변경이 필요하지 않습니다. 해당 버전의 Wwise는 Audio Object 파이프라인을 지원하지 않기 때문입니다.
Audio Device Effect 플러그인에서 Authentication Key를 복사하여 GME Session 효과 플러그인 인터페이스의 동일한 입력란에 붙여넣으세요. Wwise 프로젝트에서는 다른 변경이 필요하지 않습니다.
함수 GMEWWisePlugin_RecordMuteAll
의 이름이 GMEWWisePlugin_PTTRecordMuteAll
로 변경되었습니다.
GMEWWisePlugin_SetUserID
및 GMEWWisePlugin_SetRoomID
함수가 이제 전달인자 형식이 잘못된 경우 오류 코드를 반환합니다. 이를 사용하여 코드에 유효성 검사를 추가할 수 있습니다.
이제 오류 및 상태 이벤트가 이전에 제공되었던 GMEWWisePlugin_GetMessage
함수에 의해 보고됩니다. 다음 접두사가 있는 정의를 참고해 주세요:
“GMESDK_MESSAGETYPE_*”
: 메시지의 유형 정의
“GMESDK_Code_Error_*”
: 특정 오류 코드
“GMESDK_Code_RoomStatus_*”
: 특정 방 상태 코드
GMEWWisePlugin_GetMessage
에 대한 자세한 내용은 API 문서를 참고해 주세요.
<Wwise> /SDK/Plugins/TencentGME/Unity
에 있는 샘플 Unity 프로젝트의 일부로 제공된 GMESDK 에셋은 반드시 수동으로 업데이트해야 합니다. 이는 Wwise Unity 통합 시 플러그인과는 별도로 제공되기 때문입니다. Unity 프로젝트의 Assets
폴더에서 GMESDK
폴더를 제거하세요. 그리고 다음 폴더에 있는 새 버전의 GME와 함께 설치된 GMESDK
폴더의 복사본으로 대체하세요.
<WwiseFolder>/SDK/Plugins/TencentGME/Unity/GMEWwiseDemo/Assets
<Wwise> /SDK/Plugins/TencentGME/Unreal
에 있는 샘플 Unreal 프로젝트의 일부로 제공되는 TencentGME_Wwise Unreal 플러그인은 반드시 수동으로 업데이트해야 합니다. 이 플러그인은 Wwise Unreal 통합 시 플러그인과는 별도로 제공되기 때문입니다. Unreal 프로젝트의 Plugins
폴더에서 TencentGME_Wwise
폴더를 제거하세요. 그런 다음 새 버전의 GME와 함께 설치된 TencentGME_Wwise
폴더의 복사본으로 대체하세요.이 폴더는 다음 위치에서 찾을 수 있습니다.
<Wwise>/SDK/Plugins/TencentGME/Unreal/GMEWwiseDemo/Plugins
소스에서 Unreal Engine을 빌드하는 경우 Visual Studio나 Xcode 솔루션을 재생성하고 플러그인을 다시 빌드해야 합니다.
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