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iOS와 macOS 플랫폼에는 특정한 구성 단계가 필요합니다.
통합 과정은 전체 Wwise SDK를 복사하기 때문에 TencentGME_Wwise와 Unreal용 Wwise 플러그인 모두에 libGMESDK.a
의 복사본이 존재합니다. Unreal 프로젝트에 있는 Wwise 플러그인 디렉토리의 다양한 하위 폴더에서 모든 libGMESDK.a 파일을 반드시 삭제해 주세요. 그렇지 않으면 중복 라이브러리가 보고되고 빌드가 실패합니다.
또한 Unreal 프로젝트의 Project Settings Window(Edit > Project Settings)에서 iOS 플랫폼 설정으로 이동하세요. Plist Data에 대해 다음과 같이 마이크 권한을 추가하세요.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key><string>MicUse</string>
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