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Unreal Engine 통합

Unreal과 Wwise를 사용하는 게임에 GME 기능을 통합하려면 먼저 Audiokinetic 런처를 사용하여 Wwise 통합을 완료해야 합니다. 자세한 내용은 Wwise Unreal 통합을 참고해 주세요.

Wwise 프로젝트에서 Wwise Authoring에서 GME 설치 및 사용하기 섹션에 설명된 대로 새로운 GME Send와 GME Receive 오브젝트를 생성하고 관련된 이벤트를 SoundBank에 추가하세요.

[참고]참고

Tencent GME Unreal 통합은 Wwise 통합이 공식적으로 지원하는 SDK 버전과 플랫폼에서 테스트되었습니다. 자세한 내용은 Wwise Unreal 통합 릴리즈 노트를 참고하세요.


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