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Unreal과 Wwise를 사용하는 게임에 GME 기능을 통합하려면 먼저 Audiokinetic 런처를 사용하여 Wwise 통합을 완료해야 합니다. 자세한 내용은 Wwise Unreal 통합을 참고해 주세요.
Wwise 프로젝트에서 Wwise Authoring에서 GME 설치 및 사용하기 섹션에 설명된 대로 새로운 GME Send와 GME Receive 오브젝트를 생성하고 관련된 이벤트를 SoundBank에 추가하세요.
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Tencent GME Unreal 통합은 Wwise 통합이 공식적으로 지원하는 SDK 버전과 플랫폼에서 테스트되었습니다. 자세한 내용은 Wwise Unreal 통합 릴리즈 노트를 참고하세요. |
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