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기존 Unreal 프로젝트에 GME 통합하기

Audiokinetic 런처에서 GME In-Game Voice Chat 을 설치한 후 Audiokinetic 런처의 Unreal 페이지에서 Wwise를 Unreal 프로젝트에 통합하세요. Unreal 프로젝트에 이미 Wwise를 통합했다면 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.

통합 과정이 완료되면 Wwise 설치 폴더로 이동하세요.

그리고 프로젝트의 Plugins 폴더에 다음 폴더를 복사하세요.

<Wwise>/SDK/plugins/TencentGME/Unreal/GMEWwiseDemo/Plugins/TencentGME_Wwise

이 폴더에는 GME 통합에 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.

ThirdParty 폴더에 있는 TencentGME_Wwise 플러그인의 지정된 위치에 다양한 플랫폼 대상으로 GME 사전 빌드된 플러그인 라이브러리를 배치해야 합니다. 이 폴더의 명명 방식 및 폴더 구조는 Wwise SDK와 완전히 동일합니다. 아래 표는 Plugins/TencentGME_Wwise/ThirdParty에 상대적인 각 플랫폼별 예상 경로 위치를 나타냅니다. 플레이스홀더(자리 표시자)인 (CONFIG)는 세 종류의 빌드 설정을 나타냅니다: Debug, Profile, Release.

플랫폼

GME 라이브러리

경로

참고 사항

Windows

\bin\gmesdk.dll

\bin\TencentGME.dll

Win32_vc160\(CONFIG)

x64_vc160\(CONFIG)

 

Android

\..\gmesdk.jar

\bin\libgmesdk.so

\lib\libTencentGMEPlugin.a

Android\{arch}\(CONFIG)

{arch}:

  • arm64-v8a

  • armeabi-v7a

  • x86

iOS

\lib\libGMESDK.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

iOS\(CONFIG)

 

macOS

\lib\libGMESDK.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

Mac\(CONFIG)

 

Xbox One

\bin\gmesdk.dll

\bin\TencentGME.dll

XboxOne_vc150\(CONFIG)

 

Xbox Series X

\bin\gmesdk.dll

\bin\TencentGME.dll

XboxSeriesX_vc150\(CONFIG)

XboxSeriesX_vc160\(CONFIG)

XboxSeriesX_vc170\(CONFIG)

 

PS4

\lib\GME.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

PS4_SDK{sdk_version}\(CONFIG)

{sdk_version}와(과) 관련한 더 자세한 정보는, PS4 관련 정보를 참고하세요.

PS5

\lib\GME.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

PS5_SDK{sdk_version}\(CONFIG)

{sdk_version}와(과) 관련한 더 자세한 정보는, PS5 관련 정보를 참고하세요.

TencentGME_Wwise 모듈은 게임 C++ 프로젝트에 의해 연결되어야 합니다. 게임 프로젝트 모듈 파일(예: GMEWWiseDemo.Build.cs)에서 다음과 같이 GME In-Game Voice Chat 의존성을 추가하세요:

public class GMEWWiseDemo : ModuleRules
{
	public GMEWWiseDemo(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] 
		{ 
			"Core", 
			"CoreUObject", 
			"Engine", 
			"InputCore", 
			"HeadMountedDisplay", 
			"AkAudio", 
			"TencentGME_Wwise" 
		});
	}
}

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