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Wwise-GME Unity 통합에는 iOS에 대해 특정한 설정이 필요합니다.
아래의 표는 예상 경로를 나타냅니다. 다양한 GME 라이브러리가 적절한 위치에 있는지 확인하세요.
플랫폼 |
GME 라이브러리 |
경로 |
---|---|---|
iOS |
|
|
iOS용으로 빌드 시 Unity는 Xcode 프로젝트를 생성합니다. GME In-Game Voice Chat 라이브러리를 연결하기 위해서 Xcode 프로젝트의 일부 설정을 변경하세요. 다음 파일의 참조 코드를 사용하여 Assets/Editor/iosProjectScript.cs
를 변경하세요.
이러한 설정은 다음과 같은 의사 코드(pseudo code)를 사용하여 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
라이브러리 종속성: proj.AddFrameworkToProject(target, "libresolv.9.tbd", false);
비트코드 비활성화: proj.SetBuildProperty(target, "ENABLE_BITCODE", "NO");
권한 적용: rootDict.SetString ("NSMicrophoneUsageDescription", "GMEDemo")
다른 플랫폼의 경우 구성해야 할 특정한 설정은 없습니다.
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