버전
menu

iOS

Wwise-GME Unity 통합에는 iOS에 대해 특정한 설정이 필요합니다.

아래의 표는 예상 경로를 나타냅니다. 다양한 GME 라이브러리가 적절한 위치에 있는지 확인하세요.

플랫폼

GME 라이브러리

경로

iOS

libGMESDK.a

libTencentGMEPlugin.a

TencentGMEPluginFactory.h

TencentGMEPlugin.h

Assets\Wwise\API\Runtime\Plugins\iOS\DSP

iOS용으로 빌드 시 Unity는 Xcode 프로젝트를 생성합니다. GME In-Game Voice Chat 라이브러리를 연결하기 위해서 Xcode 프로젝트의 일부 설정을 변경하세요. 다음 파일의 참조 코드를 사용하여 Assets/Editor/iosProjectScript.cs를 변경하세요.

이러한 설정은 다음과 같은 의사 코드(pseudo code)를 사용하여 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 라이브러리 종속성: proj.AddFrameworkToProject(target, "libresolv.9.tbd", false);

  • 비트코드 비활성화: proj.SetBuildProperty(target, "ENABLE_BITCODE", "NO");

  • 권한 적용: rootDict.SetString ("NSMicrophoneUsageDescription", "GMEDemo")

다른 플랫폼의 경우 구성해야 할 특정한 설정은 없습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요