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개별 오디오 신호 보내기

음성 채팅 통합의 가장 일반적인 시나리오는 오로지 플레이어의 음성을 보내고 나머지 게임 오디오는 보내지 않는 것입니다.

개별 오디오를 보내는 방법:

  1. Actor-Mixer Hierarchy에서 Default Work Unit에 Sound SFX 오브젝트를 생성하고 이름을 GME Send로 지정합니다.

  2. GME Send Sound SFX를 선택하고 Content Editor에서 Add Source >>를 클릭한 다음 Tencent GME Source 플러그인을 선택하세요.

    GME Send 음원 플러그인은 사용중인 컴퓨터 운영 체제에서 설정된 마이크에서 오디오를 수신합니다. 이 음원 플러그인과 따로 연결된 설정은 없습니다.

  3. Effects 탭에서 GME Send 효과 플러그인을 마지막 효과 슬롯에 추가하세요. GME Send 효과 플러그인은 Wwise에서 오디오를 가로채서 다른 플레이어로 보내는 일을 합니다. 그래서 말하고 있는 플레이어는 최종 게임 믹스에서 자신의 목소리를 들을 수 없습니다.

    이제 이러한 시스템에서 같은 채팅방에 있는 다른 플레이어에게 오디오를 보낼 수 있습니다.

  4. 사운드 효과나 WAV 파일같이 음성이 아닌 신호를 보내도록 GME를 설정하려면 GME 소스 오브젝트의 볼륨을 -96dB로 설정하고 신호를 GME 소스 오브젝트와 혼합합니다.


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