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Windows 플랫폼 프로젝트 구성

Audiokinetic 런처를 통해 GME In-Game Voice Chat을 설치하면 GME SDK가 기본 Wwise SDK 디렉토리의 해당 플랫폼 폴더에 설치됩니다. GME SDK의 명명 규칙은 Wwise(%WWISEROOT%\SDK)에서 사용하는 규칙과 같습니다. SDK 폴더에는 GME 관련 헤더 파일도 들어 있습니다.

SDK 폴더

설명

x64_

64-bit Windows

Win32_

32-bit Windows

%WWISEROOT%\SDK\include

GME In-Game Voice Chat 헤더 파일 및 GME API 헤더 파일

Windows용 GME SDK는 헤더 파일, 라이브러리, 종속성 동적 라이브러리를 포함합니다.

  • 헤더 파일: TencentGMEFactory.h, TencentGMEPlugin.h

  • 플러그인 라이브러리: TencentGMEPlugin.lib

  • 플러그인 동적 라이브러리: TencentGME.dll, gmesdk.dll

헤더 파일 및 라이브러리를 Visual Studio 프로젝트 폴더에 복사합니다. 동적 라이브러리는 실행 파일과 동일한 폴더에 있어야 합니다. Visual Studio 프로젝트 속성 페이지에서 SDK의 폴더 및 종속성 라이브러리 포함과 관련된 사항을 설정하세요.


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