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Audiokinetic 런처를 통해 GME In-Game Voice Chat을 설치하면 GME SDK가 기본 Wwise SDK 디렉토리의 해당 플랫폼 폴더에 설치됩니다. GME SDK의 명명 규칙은 Wwise(%WWISEROOT%\SDK
)에서 사용하는 규칙과 같습니다. SDK 폴더에는 GME 관련 헤더 파일도 들어 있습니다.
SDK 폴더 |
설명 |
---|---|
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64-bit macOS x86 |
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GME In-Game Voice Chat 헤더 파일 및 GME API 헤더 파일 |
MacOS용 GME SDK에는 다음 헤더 파일과 플러그인 라이브러리가 포함되어 있습니다:
헤더 파일: TencentGMEFactory.h
, TencentGMEPlugin.h
플러그인 라이브러리: libTencentGMEPlugin.a
, libGMESDK.a
동적 라이브러리: libTencentGME.dylib
헤더 파일과 라이브러리를 Xcode 프로젝트 폴더에 복사하세요. Xcode 프로젝트 빌드 설정에서 SDK의 Include 폴더와 종속성 라이브러리와 관련된 설정을 조정하세요. 다음 이미지는 추가해야 할 종속성 라이브러리를 보여줍니다.
Mac에서 다음 권한이 필요합니다:
Key |
설명 |
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Microphone Usage Description |
마이크 권한 허용 |
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