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Audiokinetic 런처를 통해 GME In-Game Voice Chat을 설치하면 GME SDK가 기본 Wwise SDK 디렉토리의 해당 플랫폼 폴더에 설치됩니다. GME SDK의 명명 규칙은 Wwise(%WWISEROOT%\SDK
)에서 사용하는 규칙과 같습니다. SDK 폴더에는 GME 관련 헤더 파일도 들어 있습니다.
SDK 폴더 |
설명 |
---|---|
iOS |
iOS: 이 장치에는 64비트 및 32비트 ARM이 포함되고 시뮬레이터에는 64비트 및 32비트 x86이 포함됩니다. |
|
GME In-Game Voice Chat 헤더 파일 및 GME API 헤더 파일 |
iOS용 GME SDK에는 다음 헤더 파일과 플러그인 라이브러리가 포함되어 있습니다:
헤더 파일: TencentGMEFactory.h
, TencentGMEPlugin.h
플러그인 라이브러리: libTencentGMEPlugin.a
, libGMESDK.a
헤더 파일과 라이브러리를 Xcode 프로젝트 폴더에 복사하세요. Xcode 프로젝트 빌드 설정에서 SDK의 Include 폴더 및 종속성 라이브러리에 관한 설정을 조정하세요. 다음 이미지는 추가해야 할 종속성 라이브러리를 보여줍니다.
GME SDK에서 지원하지 않으므로 Xcode 프로젝트에서 Bitcode 설정은 비활성화하세요. Targets > Build Settings에서 Bitcode를 찾아 해당 옵션을 NO로 설정하여 비활성화할 수 있습니다.
iOS에서는 다음 권한이 필요합니다.
Key |
설명 |
---|---|
Microphone Usage Description |
마이크 권한 허용 |
다음 표는 헤드셋이나 헤드폰이 연결됐을 때 사용할 마이크를 보여줍니다.
헤드셋 유형 |
마이크 |
---|---|
없음 (장치 스피커) |
뒤쪽 마이크 |
헤드폰 |
앞쪽 마이크 |
헤드셋 |
헤드셋 마이크 |
블루투스 장치 |
앞쪽 마이크 |
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