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게임에서 실행하기 위해 Wwise 프로젝트 준비하기

송수신 사운드를 생성하고 필요한 키와 ID로 프로젝트에서 Tencent GME Session 효과를 구성했다면 게임이 서비스를 사용할 수 있도록 몇 가지 이벤트를 생성하고 SoundBank로 패키징해야 합니다.

이벤트 만들기

각 GME 관련 사운드에 해당하는 Play 및 Stop 이벤트를 생성해서 게임에 전송 제어를 제공하세요. 게임의 특성에 따라서 필요한 경우 Pause 및 Resume 이벤트를 생성할 수도 있습니다.

음성 수신 작업과 관련해서는 다음 네 가지 이벤트를 만들 수 있습니다.

수신 이벤트 이름

설명

Play_GME_Receive

음성 수신 시작

Stop_GME_Receive

음성 수신 중지

Pause_GME_Receive

음성 수신 일시 중지

Resume_GME_Receive

음성 수신 재개

음성 전송 작업과 관련해서는 다음 네 가지 이벤트를 만들 수 있습니다.

전송 이벤트 이름

설명

Play_GME_Send

음성 전송 시작

Stop_GME_Send

음성 전송 중지

Pause_GME_Send

음성 전송 일시 중지

Resume_GME_Send

음성 전송 재개

SoundBank 생성하기

GME 사운드 및 이벤트(예: GME_Send나 GME Receive)를 반드시 SoundBank에 추가해야 게임에서 로드하고 재생할 수 있습니다.


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