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송수신 사운드를 생성하고 필요한 키와 ID로 프로젝트에서 Tencent GME Session 효과를 구성했다면 게임이 서비스를 사용할 수 있도록 몇 가지 이벤트를 생성하고 SoundBank로 패키징해야 합니다.
각 GME 관련 사운드에 해당하는 Play 및 Stop 이벤트를 생성해서 게임에 전송 제어를 제공하세요. 게임의 특성에 따라서 필요한 경우 Pause 및 Resume 이벤트를 생성할 수도 있습니다.
음성 수신 작업과 관련해서는 다음 네 가지 이벤트를 만들 수 있습니다.
수신 이벤트 이름 |
설명 |
---|---|
Play_GME_Receive |
음성 수신 시작 |
Stop_GME_Receive |
음성 수신 중지 |
Pause_GME_Receive |
음성 수신 일시 중지 |
Resume_GME_Receive |
음성 수신 재개 |
음성 전송 작업과 관련해서는 다음 네 가지 이벤트를 만들 수 있습니다.
전송 이벤트 이름 |
설명 |
---|---|
Play_GME_Send |
음성 전송 시작 |
Stop_GME_Send |
음성 전송 중지 |
Pause_GME_Send |
음성 전송 일시 중지 |
Resume_GME_Send |
음성 전송 재개 |
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