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/**
* @brief 오디오 루프백을 활성화/비활성화합니다. 루프백은 지정된 게임 오브젝트와 관련된 사운드가 로컬 장치에서 재생되도록 Wwise로
*	다시 라우팅되는지 여부를 제어합니다.
*	오디오는 항상 서버로 전송되지만 루프백이 활성화된 경우 로컬에서만 재생됩니다.
* @param[in] gameObjectID 게임에서 할당된 gameObjectID.
* @param[in] enableLoopback 루프백 플래그 값.
*/
void GMEWWisePlugin_SendPlugin_EnableLoopbackWithGameObjectID(
AkUInt64 gameObjectID,
bool enableLoopback
);
/**
* @brief 루프백 상태를 가져옵니다. 주어진 게임 오브젝트에 대해 루프백이 활성화 또는 비활성화되었는지
*	여부를 검색합니다. 루프백은 지정된 게임 오브젝트에 게시된 사운드가 로컬 기기에서 재생되기 위해 Wwise로 다시 라우팅되는지의
*	여부를 제어합니다.
*	오디오는 항상 서버로 전송되지만 루프백이 활성화된 경우 로컬에서만 재생됩니다.
* @param[in] gameObjectID 게임에서 할당된 gameObjectID.
* @return 루프백 상태.
*/
bool GMEWWisePlugin_SendPlugin_GetEnableLoopbackWithGameObjectID(
AkUInt64 gameObjectID
);
/**
* @brief 송신하는 음성 스트림의 실시간 레벨을 가져옵니다.
* @return 0~100까지의 노멀라이즈된 레벨 값.
*/
int GMEWWisePlugin_GetAudioSendStreamLevel();

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