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/** * @brief 오디오 루프백을 활성화/비활성화합니다. 루프백은 지정된 게임 오브젝트와 관련된 사운드가 로컬 장치에서 재생되도록 Wwise로 * 다시 라우팅되는지 여부를 제어합니다. * 오디오는 항상 서버로 전송되지만 루프백이 활성화된 경우 로컬에서만 재생됩니다. * @param[in] gameObjectID 게임에서 할당된 gameObjectID. * @param[in] enableLoopback 루프백 플래그 값. */ void GMEWWisePlugin_SendPlugin_EnableLoopbackWithGameObjectID( AkUInt64 gameObjectID, bool enableLoopback );
/** * @brief 루프백 상태를 가져옵니다. 주어진 게임 오브젝트에 대해 루프백이 활성화 또는 비활성화되었는지 * 여부를 검색합니다. 루프백은 지정된 게임 오브젝트에 게시된 사운드가 로컬 기기에서 재생되기 위해 Wwise로 다시 라우팅되는지의 * 여부를 제어합니다. * 오디오는 항상 서버로 전송되지만 루프백이 활성화된 경우 로컬에서만 재생됩니다. * @param[in] gameObjectID 게임에서 할당된 gameObjectID. * @return 루프백 상태. */ bool GMEWWisePlugin_SendPlugin_GetEnableLoopbackWithGameObjectID( AkUInt64 gameObjectID );
/** * @brief 송신하는 음성 스트림의 실시간 레벨을 가져옵니다. * @return 0~100까지의 노멀라이즈된 레벨 값. */ int GMEWWisePlugin_GetAudioSendStreamLevel();
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