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Wwise 게임 오브젝트 ID와 사용자의 GME 사용자 ID 간의 매핑을 설정합니다.
userID
로 지정된 개별 음성 스트림을 수신하려면 gameObjectID
와 userID
를 함께 바인딩하도록 구성하세요.
현재 방에 있는 모든 음성 스트림의 믹스를 수신하려면 매핑을 설정하지 마세요 (이 함수를 호출할 필요가 없습니다). gameObjectID
에 대한 매핑이 이전에 설정된 경우 userID
를 NULL
또는 “”
(빈 문자열)로 설정하여 매핑을 지우세요.
/** * @brief Wwise 게임 오브젝트 ID와 사용자에 해당하는 GME 사용자 ID 간의 * 매핑을 설정합니다. GME는 gameObjectID와 userID 간의 매핑을 사용하여 GME Receive 플러그인 인스턴스가 * 특정 userID를 재생해야 하는지 혹은 만약 매핑이 없다면 현재 설정된 roomID 내의 * 모든 음성 스트림의 믹스을 재생해야 하는지 여부를 결정합니다. * @param[in] gameObjectID 게임에서 할당된 gameObjectID. * @param[in] userID GME 사용자의 사용자 ID. NULL 또는 ""(빈 문자열)를 전달하면 이전에 * 설정된 매핑이 지워집니다. */ void GMEWWisePlugin_ReceivePlugin_SetReceiveOpenIDWithGameObjectID( AkUInt64 gameObjectID, const char* userID );
/** * @brief Wwise 게임 오브젝트 ID와 사용자에 해당하는 GME 사용자 ID 간의 * 매핑을 가져옵니다. * @param[in] gameObjectID 게임에서 할당된 gameObjectID. * @param[out] userID maxlen에 의해 지정된 최대 크기의 사용자 할당 문자 버퍼. * gameObjectID에 매핑된 userID는 이미 버퍼가 있는 경우 해당 버퍼에 복사됩니다. * @param[in] maxlen 문자 버퍼 userID의 최대 크기. */ void GMEWWisePlugin_ReceivePlugin_GetReceiveOpenIDWithGameObjectID( AkUInt64 gameObjectID, char* userID, int maxlen );
/** * @brief targetID로 지정된 수신 음성 스트림의 실시간 레벨을 가져옵니다. * @param[in] targetID GME 사용자의 식별자. * @return 0~100까지의 노멀라이즈된 레벨 값. */ int GMEWWisePlugin_GetAudioRecvStreamLevel(const char* targetID);
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