버전
menu
Wwise 프로젝트에 적용할 사운드를 Strata 컬렉션을 통해 제작할 경우, 권장하는 작업 과정은 다음과 같습니다. 이 방식은 REAPER와 Wwise 간에 파일을 빠르게 주고받을 수 있어 반복 작업이 한층 더 원활해집니다.
아직 ReaWwise를 설치하지 않았다면, Installing ReaWwise의 안내에 따라 설치합니다.
Wwise에서 오디오 파일을 전송할 프로젝트를 엽니다.
Project Explorer에서 대상을 선택합니다.
REAPER 메뉴 바에서 Extensions > ReaWwise를 클릭합니다.
ReaWwise 대화 상자가 열립니다.
ReaWwise가 Wwise 프로젝트에 연결되어 있는지 확인합니다. Wwise가 다른 컴퓨터에서 실행 중인 경우, ReaWwise의 기어 버튼을 통해 IP 주소나 포트 번호를 설정해야 할 수도 있습니다.
ReaWwise에서는 Wwise 구조를 지정하고 나중에 사용할 수 있도록 프리셋으로 저장할 수 있습니다. ReaWwise에서 생성하는 구조의 각 오브젝트는 REAPER의 $Wildcards를 사용하여 자동으로 이름을 지정할 수 있습니다. Strata 프로젝트에서는 Wwise 계층 구조를 만들 때 유용하도록 영역(region), 마커(marker), 프로젝트(project), 트랙(track) 등의 명명 방식이 적절히 구성되어 있습니다.
예를 들어:
$region 이름은 항상 파일 이름의 UCS FXname 부분에 해당하며, 정렬에 용이하도록 구성되어 있습니다.
$marker 이름은 그룹 형태의 오브젝트에 이름을 지정할 때 유용합니다. 예를 들어, Random Container나 Blend Container가 해당됩니다.
다음 예제에서는 모든 구조가 하위 오브젝트의 데이터를 기반으로 REAPER의 $Wildcards를 사용해 이름이 지정되었습니다. 파란색 섹션은 Wwise 프로젝트에 생성될 구조와 $wildcards에 의해 자동으로 생성되는 이름을 미리 보여줍니다.
렌더링된 파일은 Wwise의 Originals
폴더로 전송되며, 카테고리 및 하위 카테고리 이름에 따라 하위 폴더로 자동으로 정리됩니다. 이는 원본 파일을 체계적으로 정리하는 데 도움이 됩니다. 프로젝트 전반에 걸쳐 자동 명명 기능을 활용하면 많은 시간을 절약해 주며, 철자 오류도 줄여줍니다.
Transfer to Wwise를 클릭합니다.
파일이 렌더링되며, Wwise에서 REAPER로 파일을 전송 과정을 용이하게 하는 메타데이터를 포함합니다. Wwise가 게임에 연결된 상태에서도 파일을 전송할 수 있으며 변경 사항을 게임에서 즉시 확인할 수 있습니다.
REAPER에서 Wwise로 파일을 성공적으로 전송한 후, 일부 사운드에 추가 수정이 필요할 수 있습니다. 이를 지원하기 위해 Audiokinetic에서는 “Open Associated REAPER Project (연관 REAPER 프로젝트 열기)”를 제공하고 있습니다.
아직 설치하지 않았다면 “Open Associated REAPER Project (연관 REAPER 프로젝트 열기)”를 설치하고 REAPER에서 실행합니다.
Wwise에서 REAPER로부터 렌더링된 소스 WAV 파일이 있는 Sound SFX 오브젝트를 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 Open Associated REAPER Project를 클릭합니다.
해당 파일이 렌더링된 REAPER 프로젝트가 열리고, 커서가 파일의 시작 지점에 위치합니다.
REAPER에서 사운드를 수정한 후 “REAPER에서 Wwise로 파일 전송하기”를 참고하여 이 사운드를 Wwise로 다시 전송합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요