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선형 미디어와 비선형 시스템에서 모두 정렬을 용이하게 하기 위해 사운드에 관한 모든 구역 레이어는 타임라인의 동일한 지점에서 시작됩니다. 그렇기 때문에 일부 구역에는 시작 부분에 무음이 있을 수 있습니다.
Propulsion Fly 사운드를 렌더링하고 Wwise Sound를 구성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 이 설명서에서 다루기에는 범위가 너무 큽니다. Wwise에서 ENRAGE를 사용하여 REAPER 프로젝트에서의 Propeller 효과와 비슷한 효과를 만들어내려면 LFO를 RTPC와 함께 사용하여 LFO의 깊이와 주파수를 변조할 수 있습니다.
다음 예시는 Wwise에서 Propeller를 모방할 수 있는 방법을 보여줍니다.
Depth Control을 100%에, Propeller Control을 0%에 두고 사운드를 렌더링하세요. Tracks 10, 11, 12는 프로펠러 레이어를 생성하기 위해 기본적으로 구성되어 있습니다.
사운드를 Wwise로 가져온 다음 Blend Container 안에 추가하고 RTPC 패널에 LFO를 추가해서 볼륨을 제어하세요.
RTPC를 만드세요.
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트랙 블렌딩을 구성하여 크로스페이드하고 RTPC를 사용해서 사운드의 볼륨을 제어하세요.
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LFO 매개 변수가 Depth와 Frequency를 제어하도록 LFO를 구성하세요.
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프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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