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Region/Marker Manager와 타임라인 위에 있는 Region Track에서는 합성 폭발음을 형성하기 위해 결합되는 모든 Region을 볼 수 있습니다.
Composite 구역은 결합된 사운드의 모든 Layer의 믹스와 전체 길이를 나타냅니다. 이 구역은 사운드 레이어의 가장 최상위 계층에 있으며, 폭발음 컬렉션의 경우 이 구역의 트랙 음원 이름이 Composite로 지정되어 있습니다.
각 폭발음에는 합성 폭발음을 형성하기 위해 결합되는 각 Layer에 대한 구역이 있습니다.
L1 Body
L2 Transient
L3 Punch
L4 Tail
이러한 구역은 레이어를 형성하는 트랙과 직접 연관되며 렌더링할 각 레이어의 길이를 지정합니다. 구역은 해당 레이어를 렌더링하도록 Region Render Matrix에서 미리 지정되어 있습니다.
![]() | 참고 |
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Explosions 프로젝트에서는 레이업과 동기화된 재생을 활용하고 레이어의 타이밍을 보존하기 위해, 일부 Region에서 짧은 무음이 생김에도 불구하고 모든 구역이 개별적인 각 폭발음에서 동일한 시작 지점을 사용합니다. |
다음 이미지는 Explosion 프로젝트의 일반적인 폭발음을 보여줍니다. 레이어에서 구역으로 색깔이 어떻게 연결되며 타임라인에서 어떻게 배열되는지 보세요.
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Composite의 레이어를 구성하는 트랙. |
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각 Composite 레이어에 기여하는 항목. |
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각 폭발음의 레이어 시작과 끝을 정의하는 구역. 모든 구역이 시작점을 공유하기 때문에 일부 레이어에서 무음이 생겨날 수 있습니다. |
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타임라인 줄에 표시된 Composite Small Explosion의 구역. |
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Region/Marker Manager에 표시된 Composite Small Explosion의 구역. 시작 시간, 색상, Render Matrix이 지정된 것을 보세요. |
Cinematic Layer와 Additionals Layer는 연관된 구역이 없으며 기본적으로 뮤트되어 있습니다. 이러한 레이어는 커스텀 사운드를 제작하는 데 사용하도록 제공됩니다. 이 레이어를 어떻게 활용하고 커스텀 사운드가 얼마나 길지 알 수 없기 때문에, 필요에 따라 직접 구역을 설정해야 합니다.
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